| Auteur | Dapenta |
| Création | 21 déc. 2016 |
| Mise à jour | 21 déc. 2016 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 4 960 |
| Note | 12 |
| Vues | 6 622 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Pistage | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Piège à serpents | Sort | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 1 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Gardienne des secrets | Serviteur | 1 |
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Pour le mulligan vous avez le choix, sois vous faite une sortie pirate avec les Boucanier de petite envergure et les Matelot des mers du Sud qui vont ramener Neunœil le Pirate et je vous conseille de faire cette sortie quand vous n'avez pas la pièce. Et si vous avez la pièce vous pouvez essayer de faire la sortie secret avec la Chasseresse capuchonnée, la Gardienne des secrets et bien sur des secrets. Et pour les 2 sorties l'Arc cornedaigle est fort mais assurer vous d'avoir un t1 et t2 pour le garder.
Pour résumer le but du deck est de pendre de vitesse l’adversaire et de le tuer le plus vite possible. Pour les matchups il y a le mage freeze qui est très dur avec ses clean/freeze de board, après pour les Reno il faut absolument les tuer le plus vite possible parce que s'ils sortent Reno vous pouvez concede parce que après c'est plus gagnable. Le war est plutôt dur a battre parce que votre hero power ne sert a rien a cause de son propre hero power et s'il met un taunt c'est presque comme Reno si vous ne pouvez pas le gérer facilement vous pouvez concede. Et pour tous les autres matchups ça dépendra de votre sortie et de celle adverse, si vous arrivez à le prendre de vitesse normalement vous gagnerez.
La Chasseresse capuchonnée est très forte surtout si vous avez la pièce pour la jouer sur le t2 parce que les secrets sont une grosse partie du deck. Et je vous conseille aussi d'essayer de garder un stack d'arme sur votre Arc cornedaigle pour pouvoir refaire 3 dégâts face le plus souvent possible en attendant d'avoir le second Arc.
Après il y a aussi tous les secrets surtout le Piège explosif pour clean un board d'early game et pour mettre en tout 4 dégâts face, après la Surprise du chef est forte aussi parce qu'elle assure presque de mettre 4 dégâts tout comme le Compagnon animal si vous avez le Huffer.
Le Pistage est très utile en fin de game pour trouver les derniers dégâts manquants.
Pour finir je dirai le Tir réflexe qui permet de tuer une créatures sans sacrifier ses propres créatures ou bien sur de rentrer les dégâts face comme un bon huntard. Et l'Ordre de tuer pour les même raison et qui est très fort avec une bête sur le board.
Et une autre modification possible c'est la Chauve-souris embrasée qui peut être remplacer par le secret Cache d'armes qui permet donc de booster une créature alliée et cela rajoute un secret pour la gardienne et pour l'Arc. Mais je préfère tout de même la chauve-souris parce que ça rajoute un t1 qui est plutôt bon et je préfère son effet qui est immédiat par rapport à la cache où son effet est utile que plus tard dans la game, et il s'active que si votre adversaire pose une créature ET que vous en avez une dans la main et a part en early votre main serra souvent vide. Donc je trouve la chauve-souris meilleure parce qu'elle sera utile tout au long de la game.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|