Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[PFF] [Aggro] [GvG] Taunt&Thon

Résumé : Petit deck sans doute peu rentable, mais que je trouve amusant. L'idée est de meler la bourrinitude de GvG avec les bon bouclier qu'on a déjà :-)
Auteur casexma
Création 15 déc. 2014
Mise à jour 15 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 940
Note
...
Vues 80
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Crépitement
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2Esprit faroucheSort3
2
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Micro-machine
Serviteur2
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est en fait composé de monstre au très bon pouvoir offensif (micromachine, zap, brickabrok, dechiqueteur), et son soutenus par des taunteur dont la particularité est qu'ils sont choisi pour pouvoir resister au moins a deux coups (2 louloups, le boubou du T2, crache-vase...). Le gnome, brikabrok et le mécano permettent le soutien

Avantages:

  • avec une bonne sortie, TRES TRES bourrin
  • Très belle courbe (encore plus beau avant, j'avais un 2e crache vase, mais je pense que le méca-téléporteur est important, surtout avec les surcharges)
  • Pour le moins surprennant pour votre adversaire qui va s'attendre à un mid/late ou murloc et qui ne le verra presque pas venir !
  • Sauf portail instable ou autre carte situationnelle, l'adversaire n'aura pas le temps de mettre ses thons qui lui font gagner parce que même s'il est plus mauvais que toi, il a des cartes yu-gi-oh et pas toi (Ysera et Ragnaros, je pense à vous)
Inconvénients :
  • Pas résistant si la partie se prolonge je pense (pas dépassé le tour 8 perso)
  • Pas plus que tour 5 en carte (et donc pas d'élémentaire)
  • Un deck de taunter fera bien ch***, d'autant qu'il n'y a pas de silence

Les cartes clés et comment jouer le deck


En un seul mot : FULL FACE !
En gros les taunt sont ici pour se prendre les mandales à la places des attaquants. La powermace me permet à trader (j'ai clean un adversaire avec Powermace sur le totem taunt, mon seul monstre était zap-o-matic... Une 5-4 furie des vents que tu coinces entre 2 totems, ça fait bobo ^^
Le Zap-o-matic sera d'ailleurs votre principal attaquant, à protéger en priorité (Il vaut mieu trader votre déchiqueteur car son râle permettra l'arrivée d'un nouveau minion)
L'autre carte clé est bien sur l'IN-DIS-PEN-SABLE technicien de Brikabrok (enfin, tant qu'il est pas nerfé a minima), je ne pense pas que ce soit utile de dire pourquoi...
Enfin, pour le finish, ou si on veut augmenter ses chances de maîtrise du board, le mécano amplificateur est sympa, surtout quand il donne furie des vents (deck aggro full face je le rappel ^^)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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