Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstonePirates bombardiers

Résumé : La base du deck Guerrier Pirate aggro avec des bombes en plus afin de finir l'adversaire à distance.
Auteur ATmin
Création 07 avril 2019
Mise à jour 07 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 7 480
Note
...
Vues 398
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2Amélioration !Sort1
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Berserker écumantServiteur3
2
Gobelin mécanique
Serviteur3
2Frappe mortelleSort4
2
Pincecalibur
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5
1
Maître des explosifs Boum
Serviteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Capitaine des mers du SudServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Corsaire de l'effroiServiteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

On reprend une base de Guerrier Pirate aggro, et on lui permet de finir l'adversaire à distance (à cause des Provocation ou des cartes pour gérer nos serviteurs)

Structure du deck

Les bons pirates pour le Guerrier : Amélioration !, Matelot des mers du Sud, Mousse de la Voile sanglante, Capitaine des mers du Sud, Corsaire de l'effroi et Capitaine Vertepeau

Le reste de la partie aggro : Frappe héroïque, Berserker écumant, Frappe mortelle, Soldat d'élite kor'kron, Leeroy Jenkins, ainsi que les armes Hache de guerre embrasée et Faucheuse en arcanite.

La partie bombe : Gobelin mécanique, Pincecalibur et Maître des explosifs Boum.

La carte selon la méta : Brise-sort pour l'instant.

La courbe de mana est autour de 3 manas, ce qui donne un Guerrier aggro plus lent que le Guerrier Pirate aggro avant les nerfs.

Pour ceux qui ne connaissent pas bien ce genre de deck

Tour 1 : Matelot des mers du Sud et Amélioration ! (quand on a Matelot des mers du Sud et Mousse de la Voile sanglante qui suivent, sinon on garde pour les armes sauf cas particulier)

Tour 2 : Mousse de la Voile sanglante et Frappe héroïque

Tour 3 : Berserker écumant, Gobelin mécanique, Hache de guerre embrasée et Capitaine des mers du Sud (bien utile s'il suit Matelot des mers du Sud et/ou Mousse de la Voile sanglante.

Tour 4 : Soldat d'élite kor'kron, Pincecalibur, Corsaire de l'effroi avec Hache de guerre embrasée, Brise-sort

Tour 5 : Faucheuse en arcanite et Capitaine Vertepeau (notamment pour booster les armes)

On finit l'adversaire avec les bombes, Maître des explosifs Boum, Leeroy Jenkins et Frappe mortelle.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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