Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstonepirates et armes

Résumé : deck aggro, rang 15 --> 5 en 2 jours simple a jouer et pas trop cher. Pourra être jouer en janvier car les cartes les plus anciennes sont de l'extension " dieux très anciens"
Auteur Squall83430
Création 15 déc. 2016
Mise à jour 15 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 6 920
Note
...
Vues 346
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
2Amélioration !Sort1
1
Lame maudite
Arme1
2
Second de N'Zoth
Serviteur1
2Hache de guerre embraséeArme2
2
Adepte de la Voile sanglante
Serviteur3
2Berserker écumantServiteur3
2Frappe mortelleSort4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Boucanier de petite envergure
Serviteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Capitaine des mers du SudServiteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit texte d’introduction.

Résumé du deck

un deck pour vite monter en ladder Expliquez en quelques phrases le fonctionnement de votre deck. rentrer dans le lard de votre adversaire

Avantages:

  • Des parties rapides au tour 7 vous avez souvent fini ( le plutot que j'ai fait étant tour 3)
  • une sortie moyenne efficaces
  • pas d'anti- match up

  • Inconvénients :
  • il faut au moins une arme au tour 2 pour une sortie excellente
  • pas évident contre les decks provocations (ce qui est rare dans la méta qui tourne sur les golem de jade)

Les cartes clé

Pas forcement de cartes clefs mais une cinergie entre les cartes, et des cartes finish comme Leeroy Jenkins, Frappe mortelle, ou encore Soldat d'élite kor'kron

Comment jouer le deck ?

Ce deck se joue d'une façon très agressive mais pas exclusivement face. les Frappe mortelle permette de finir même avec des provocations, ce qui est très appréciable ;) Essayez tout de même à garder au minium le contrôle du board en début de partie et environ tour 4 vous pouvez vous permettre de tout mettre face pour mettre votre adversaire des cartes "finisher" la lame maudite est à utiliser avec précaution car mal utiliser elle peut aussi vous faire perdre ( elle fait plus souvent gagner je vous rassure ;) )

Bon jeux et bonne monté en ladder

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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