Auteur | Hellc0me |
Création | 02 juil. 2015 |
Mise à jour | 01 août 2015 |
Format | Libre |
Type | Fun |
Coût | 7 860 |
Note | 61 |
Vues | 854 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
1 | Rouage-marteau | Arme | 3 |
1 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
1 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
2 | Canon du navire | Serviteur | 2 |
2 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
2 | Recombobulateur | Serviteur | 2 |
1 | Capitaine des mers du Sud | Serviteur | 3 |
2 | Corsaire de l'effroi | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Capitaine Vertepeau | Serviteur | 5 |
1 | Lobe-Bombe | Serviteur | 5 |
1 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Au-delà du côté fun, le deck se laisse des chances de remporter des parties très régulièrement, y compris en ladder (bon de ce côté là, je dois admettre que ce n'est pas plus que ça ma tasse de thé, ou plutôt mon pot de rhum, mais je l'ai joué avec succès aux alentours du rang 14). Le deck peut en effet profiter d'un early violent pour peu que nos bateries soient approvisionnées en munitions quelques tours (et restent sur le pont), mais bénéficie aussi de quelques cartes solides du paladin pour survivre et finir le travail plus loin dans la partie.
Avantages:
Inconvénients :
Les pirates, parce que ... ahrrrrrrrrr, c'est un jeu pirate moussaillon ! Et plus particulièrement le gob qui crie beaucoup, parce qu'un Coutelas 5/3 qui vous rend des pv c'est quand même pas mal (et on ne parlera pas du sabre d'abordage que pourrait vous laisser le mec qui brille).
Papa et le Fiston qui rattrapent bien le coup en late.
Le type qui fait n'importe quoi, mais qui peut transformer vos cartes à cri de guerre en armes de destruction massive.
Selon le match-up, le premier matelot peut sortir tour 1 (contre les decks qui ne peuvent pas le gérer T1-2), et quand on a la pièce et quelques pirates, le canon peut s'avérer un bon choix - bien que risqué. Les dégâts peuvent alors s'enchaîner assez vite jusqu'au tours 4-5. Le Garde-paix et la Championne assurent la stabilité en mid, avec un petit lob histoire de gérer ce qui arrive en face.
Sinon, on peut aussi attendre un peu en jouant nos recrues et nos régiments, et ne lancer l'abordage qu'une fois le mid sécurisé ; dans ce cas, Alex' permettra de ramener l'adversaire sur terre avant un assaut dévastateur.
Comme le deck manque un peu de pioche, les grosses cartes de paladin sont là avec le bisoubot pour nous permettre de durer.
Pour ceux qui voudraient voir le deck d'origine de Kripp et le voir tourner, c'est par là :
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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