Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePour la lumière !

Résumé : Deck prêtre agressif avec beaucoup de créatures qui se soignent entre-elles pour améliorer les gardelumières, piocher avec les clercs et trade favorablement en milieu de partie.
Auteur Fen
Création 25 déc. 2013
Mise à jour 17 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 060
Note
...
Vues 1 713
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (10)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Folie de l'ombreSort3
2Nova sacréeSort3
2Flammes sacréesSort6

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2GardelumièreServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
2Alchimiste démentServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2Soigneuse sombrécailleServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour la (garde)-lumière !


Le but de ce deck est de prendre le contrôle de la table avec des serviteurs qui se soignent les uns les autres ou profitent de l'effet des soins, principalement la Gardelumière pour infliger les dégâts et les Soigneuse sombrécaille qui fonctionnent très bien ensemble dès que vous avez quelques créatures en jeu.

Avantages:

  • Efficace contre les decks burst mage/hunt grace aux nombreux soins.
  • Efficace contre les autres prêtres et les totems de soin des chamans, les soins de l'adversaire vous profitant aussi
  • Ne se base pas sur une combo mais sur des synergies globales, chaque carte est efficace en soi, ce qui le rend plus stable que les decks prêtre basés sur les combo Feu intérieur
  • Très peu cher en poussière (La chasse au gros gibier peut être remplacée par un mot de mort, les légendaires peuvent être remplacées par un massacreur du temple et un deuxième Brise-sort sans trop perdre en efficacité)
Inconvénients :
  • Peu de removal directs et de silence, ce qui rend difficile la gestion des boucliers divins et des gros serviteurs de fin de partie (Ragnaros , Protecteur Écorcefer , etc ...).
  • Les murlocs sont trop forts

Les cartes clé


Le Maître-lame blessé est probablement la carte pivot du deck, s'il sort au tour 3 et survit au prochain tour vous pourrez le soigner et il sera de plus en plus difficile à tuer, si vous l'avez au tour 6 avec un Prophète du Cercle terrestre ça vous fait poser une 4/6 + une 3/3 et peut en plus déclencher les bonus de Gardelumière et Clerc de Comté-du-Nord , en tour 5 avec un soin du pouvoir héroïque il est 4/5, bref la carte s'adapte au tour où vous le jouez et n'arrive jamais vraiment trop tard.

Comment jouer le deck ?


  • Au remplacement de cartes ne gardez que les cartes à 1 et 2 cristaux, si vous avez la pièce et déjà deux cartes à 1 vous pouvez aussi garder une carte à 3,
  • Votre priorité est de garder au maximum vos créatures en vie, ne vous inquiétez pas trop des dégâts que vous subissez sur votre héros pendant les premiers tours, évitez de poser un serviteur si votre adversaire a de quoi le tuer sans rien perdre
  • Votre but est de prendre le contrôle de la table entre les tours 4 et 7, soit en gardant en vie vos t1, soit en attendant le tour 4 pour tuer 2 serviteurs adverse avec une Folie de l'ombre quand votre adversaire a fait un meilleur départ. Utilisez la folie de préférence sur des serviteurs avec un râle d'agonie pour profiter de son effet. Attention : l'effet du Pyromancien sauvage se déclenche quand vous en prenez le contrôle.
  • Evitez de jouer votre Jeune prêtresse en tour 1 contre les mages, voleurs et druides qui peuvent la tuer avec leur pouvoir héroïque, sauf si vous avez un Mot de pouvoir : Bouclier pour la protéger ou la pièce et les 2 Jeunes prêtresses auquel cas elles se protègent mutuellement.
  • Ne jouez votre Brise-sort que s'il y a une cible vraiment importante à réduire au silence, typiquement contre un paladin ne le jouez que pour silence Tirion Fordring ou Sylvanas Coursevent , et de façon générale ne jouez vos cartes avec cri de guerre que s'il vous est utile, vous avez assez de soin pour vous permettre de prendre un peu de dégâts et sortir vos cartes au moment où elles sont le plus efficaces.
  • L'Alchimiste dément est une carte versatile qui apporte souvent des solutions inattendues, vous pouvez l'utiliser pour tuer un totem de mana, Nat Paggle, l'auspice funeste et autres cartes à 0 d'attaque, vous pouvez l'utiliser sur Ysera pour la changer en 12/4 et achever votre adversaire, pour permettre un trade, contre mage/voleur/druide vous pouvez aussi l'utiliser sur une Jeune prêtresse pour l’empêcher de se faire tuer par le pouvoir héroïque de l'adversaire, ou même pour réinitialiser un accès de rage (après le changement le serviteur ciblé n'est plus considéré blessé) ou réduire l'attaque d'un serviteur adverse déjà blessé pour éviter de subir trop de dégâts.

Modifications


- 30/01 : enlevé Illidan et le drake azur, ajouté Ysera et manipulateur sans visage
- 17/02 : enlevé Clerc du soleil brisé, remplacé par Châtiment sacré
- 23/02 : enlevé Bombardier fou, Limon des marais et Minuscule invocatrice, remplacés par un deuxième Brise-sort et 2 Alchimistes déments
-17/04 enlevé Châtiment sacré, remplacé par Ragnaros

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