Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstonepremieres cartes a craft!

Résumé : Voici selon moi les premières cartes à craft en paladin, pour les nouveaux joueurs!
Auteur Aile de mort
Création 20 oct. 2015
Mise à jour 21 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 17 400
Note
...
Vues 1 087
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Liste des cartes

Cartes Paladin (20)

Carte Type Mana
2Bénédiction de sagesseSort1
2
Esprit combatif
Sort1
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2
Sceau des champions
Sort3
2
Chevalier murloc
Serviteur4

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1
Chambellan Executus
Serviteur9
1
Glace-Hurlante
Serviteur9
1MalygosServiteur9
1
Mekgénieur Thermojoncteur
Serviteur9
1NozdormuServiteur9
1OnyxiaServiteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

CE N'EST PAS UN DECK!

Je vous présente les 10 premières cartes à craft en paladin. Elles sont donc des rares et des communes. Ps: les légendaires ( cartes oranges ) sont juste des cartes pour remplir le deck, elles ne comptent pas Ps:il est mieux de commencer par les communes!

1: Mini-robot blindé: 2/2 pour 2 de mana c deja correct. Mais en plus, il a le bouclier divin, ce qui devient une vraie plaie quand il est boost! Il est aussi complique à gérer par des armes grace a son bouclier.

2:Chevalier murloc: 3/4 pour 4, c presque correct, mais avec votre pouvoir héroique, vous invoquez un murloc aleatoire! Imaginez invoquez que des Chef de guerre murloc! Le mec il abandonne direct!

3:Protecteur d’Argent: Des stats correctes, mais en plus elle donne 1 bouclier! Imaginez vous jouez une puissante créature, 7/7 par exemple, et que votre adversaire joue la meme! Au tour suivant vous mettez votre protecteur ...

4:Sceau des champions: +3 atq et bouclier divin, c pas mal non? Le mec en face pose un ogre rochepoint, vous boostez votre yéti! Il vous restera un yéti 7/5

5:Bénédiction de sagesse: pour 1 de mana vous pouvez piocher 1 fois par tour! Vous n avez que le proteger en debut de partie et il fera un travail énorme! Vous pouvez aussi le mettre sur une grosse créature en fin de partie! Mais mieux encore! Si vius n avez pas une bonne sortie ou que vous jouez contre un huntard, mettez le sur une créature adverse! Ps: C'est une bonne carte, mais elle devrait vite etre remplacee par d'autres. Elle se place en 10eme. 6:Régiment de bataille Il vous donne une arme 1/4, et invoque 3 recrues de la main d'argent! L'arme vous permettra de trade des petits serviteurs adverses, et les recrues peuvent aussi faire de magnifiques combos avec par exemple: le Jongleur de couteaux, l'Intendant, ou encore avec une Égalité!

7:Garde-paix de l’Aldor: Des Stats correctes, mais le plus important! Son cri de guerre! En effet, il réduit l'atq d'un serviteur à 1! Vers le tour 8, votre adversaire vous sort un golem, au tour prochain ce n'est plus qu'une pauvre 1/7!

8:Égalité: Cette carte est trop forte contre tout ce qui est contrôle! Après tout, le mec en face ne va vous sortir presque que des Ragnaros, Alexstrasza, ou une Ysera, et vous n'avez évidemment pas des cartes du genre pour répondre! Mais vient l'égalité! Couplée à une Consécration, ça rase tout le board adverse pour 6 de mana!

9:Faveur divine: Une excellente carte si vous jouez un paladin aggro. Après tout, vous vous viderez rapidement la main, et c'est ça le problème! La faveur divine est le meilleur moteur de pioche du à moins que vous jouiez contre un autre aggro. Imaginez vous avec rétamé votre adversaire à 4 pv, mais votre main n a plus rien, alors que la sienne a 5-6 carte. Vous utilisez alors votre Faveur divine, et vous pourriez piochez une Championne en vrai-argent parmi les cartes que vous piocherez.

10:Esprit combatif:Cette carte est trop forte! Surtout que la plupart des paloufs sont des aggros, votre board est vite bien rempli. Vous jouez alors votre esprit combattif! En plus, il met la pression sur votre adversaire, car le paladin possède de nombreux secrets! En plus, il ne se déclenche pas quand votre board a 0 serviteurs, donc au moins +1/+1 à un serviteur. Par exemple même sur 2 Mini-robot blindé, ça fait mal!

Voilà, j'espère que ça vous a plu, sachez que c très difficile de trouvez des cartes vraiment bien chez le paladin, car par exemple je pourrais pas mettre tous les secrets du palouf car ils sont joués dans le secretadin, parce que son prix est très cher pour un novice.

Ps: faites moi savoir si le tuto vous a plu en mettant un pouce vert, si c'est le cas, j'en ferais un du même genre pour une autre classe ^^

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