Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstonePression - Evolution

Résumé : Un midrange qui tient bien contre aggro et déboîte tout le reste grâce à la pression incroyable des gangsters évolués.
Auteur Pinkflock
Création 20 janv. 2017
Mise à jour 20 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 3 440
Note
...
Vues 909
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (25)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
2
Évolution
Sort1
2
Griffes spectrales
Arme1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
1
Coup de tonnerre
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Portail du Maelström
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1Eauracle jinyuServiteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Drake azurServiteur5
2
Gangsters, hé ho !
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Généralités

C'est un chaman mid classique auquel on ajoute la terrible combo Gangsters + Évolution pour mettre grosse pression. On a aussi la Furie sanguinaire pour finir le job.

Deck qui est compétitif contre presque tous les archétypes de deck sauf peut-être contre certains aggro qui font parfois des sorties imparables.

Avantages:

  • C'est tellement fun à jouer.
  • Compétitif --> Peut passer légende si on a le temps de jeu
  • Low-cost (en tous cas abordable car le Mage de sang Thalnos est remplaçable)
  • Original --> Pas de golems de jade ni de pirates.

Inconvénients :

  • C'est plus compliqué contre les decks très agressifs malgré un early stable et pas mal de contrôles.
  • C'est plus difficile à jouer qu'on ne pourrait le croire au premier abord car il faut gérer les surcharges.

Les cartes clé

Du contrôle :

Les grands classiques du chaman :

Des dégâts des sorts :

Les combos :

Comment jouer le deck ?

On joue un early très solide mais aussi de très bon contrôles pour tenir contre les aggros. Plus la partie avance et plus vous aurez de menace à faire valoir.

Contre Aggro :

La priorité est de survivre les 5 premiers tours. Donc gérez bien entre vos contrôles et la prise de board pour avoir les bon trades. Après, essayez de placer la combo le plus vite possible car la partie ne doit pas s'éterniser.

Contre Reno-Kazakus :

La Furie sanguinaire vous donnera le létal donc faites du flood de board avec des totems et toutes vos créatures pour forcer les AOE jusqu'à avoir la fenêtre de tir. La principale difficulté consiste à trouver le bon moment pour placer les combos entre les AOE de ces decks là. L'expérience de ce type de match-up est cruciale pour anticiper les plays de l'adversaire.

Les mages et des prêtres ont finalement assez peu de grosses AOE qui vont clean vos T6 de la combo. Attendez donc d'en voir passer 1 ou 2 et allez-y ! Vous en aurez une deuxième en réserve si elle se fait quand même gérer. Ce sont des match-up très favorables, il faut juste de la patience et c'est bon.

Les démonistes en revanche ont tellement d'AOE violentes (Ombreflamme, Néant distordu) que c'est plus compliqué. En plus, ils jouent sur un OTK possible avec Leeroy dont il faut se méfier. C'est un match-up difficile où il faut parfois oser la combo même si les grosses AOE ne sont pas encore sorties.

Contre les autres decks :

Pas de soucis à se faire, il faut juste mettre la pression jusqu'à sortir la combo pour prendre un avantage décisif.

Mulligan

Les cartes qu'on veut absolument en main de départ sont les suivantes :

Trogg des tunnels , Golem totémique et Esprit farouche

Si vous avez déjà le trogg et une autre de ces cartes en main de départ, vous pourrez aussi garder une partie de la combo (Gangsters + Évolution) pour avoir un maximum de chance de la placer tôt dans la partie. La greed est souvent payante mais privilégiez tout de même un early dévastateur.

Selon les match-up vous pourrez aussi garder Portail du Maelström, Maléfice ou Tempête de foudre.

Ajustements possibles

Il y a peu d'ajustements à faire mais vous pouvez quand même intégrer un Limon et/ou un Devolve. Dans ce cas, les seules cartes qu'on peut retirer sont un Totem Langue de feu et le Thalnos.

On peut également remplacer l'Éclair ou le Coup de tonnerre par un Horion de lave.

Mot de la fin

C'est version qui tient mieux contre aggro que la version golem de jade que j'ai présenté la semaine dernière. Elle est en revanche un poil moins bonne contre les Réno. Mais son avantage est surtout qu'elle est beaucoup plus facile à jouer que la version golem de jade et un aussi moins cher si on retire le Thalnos.

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