Introduction
Bonjour je me présente Iksays et hier soir je me suis remis à jouer prêtre (oui oui cette classe sous-joué mais tellement fun ) après un petit nombre de partie j'en suis arrivé à ce deck (Ce n'est peut être pas le plus optimisé mais j'avais envie de placé Kel'Thuzad)
Avantages:
- Des combos vraiment fun
- Un contrôle qui peut vraiment s'imposer en early
- Pour l'instant 4/5 contre les zoo
Inconvénients : - Certain plus gros contrôle que vous peuvent vous dominer
- La main de départ est important (les légendaire sont des cartes "mortes" en early )
- Nécessite naxx dans sa quasi totalité :(
Les cartes clé
Fossoyeur

. En effet cette carte force le focus (vous le constaterez par vous même car si on vous la laisse et que vous enchainez les râle d'agonie derrière , le fossoyeur deviendra très vite incontrôlable ...
Prêtresse auchenaï

. Je pense que tout les gens qui jouent prêtre connaissent cette carte mais je tiens a souligner que le combo auchenaï
Croq'zombie

marche et cela peut faire très très mal ^^
Kel'Thuzad

. Cette légendaire peut confirmer votre avantage et mettre fin à la partie si elle n'est pas gérer ... La placé après une
Sylvanas Coursevent

et vous avez selon moi un des combo les plus violent de naxx (Je passe les combo shaman réincarnation et tout le bordel car pour moi vous arriverez à le placer une fois sur 10 ...)
Comment jouer le deck ?
Le but du deck est de gérer l'early avec le fossoyeur et les râle d'agonie de manière à prendre un avantage vers les tours 5/6 (apparition des grosses cartes comme le
Crache-vase

ou
Sylvanas Coursevent

voir
Prêtresse de la Cabale

qui vous permettra de reprendre le board si vous l'avez perdu (voilà pourquoi d'après moi il faut en mettre deux dans le deck )
Je ne sais pas comment expliquer le placement de Horreb
mais il s'agit d'un feeling qui peut vous permettre d'assoir votre domination sur le board car votre adversaire devra poser des créatures par peur d'utiliser ses sorts pour une valeur trop couteuse ... ( Qui n'a jamais refusé de jouer son exécution quand elle coûte 6 par exemple ... tout ça en se disant : je reprendrai l'avantage au tour d'aprè mais c'était déjà trop tard ... )
Ensuite après votre tour 6 , établissez un board au tour 7 ( crache vase voir quelques tokens ) et au tour 8 essayer si possible de place kel'Thuzad et là vous avez le plus souvent mis totalement la main sur la partie :)
L'early plus précisément
Essayer au plus possible de favoriser les créatures avec râle d'agonie ainsi que le fossoyeur dans votre main de départ , votre but n'est pas celui d'un aggro : essayer de conserver le board et infligez des dégâts direct que si c'est nécessaire .
Clerc de Comté-du-Nord

est une carte extrêmement forte et importante que vous devez essayer de préserver et de jouer en combo direct pour vous faire une main assez garnie.
Le late game précisément
Gérer les grosses créatures à l'aide des deux
Mot de l’ombre : Mort

attention à ne pas les utiliser trop vite car vous n'en avez que deux et que par exemple contre le guerrier contrôle il faut faire attention sur quelle légendaire vous les utilisez :)
Ensuite placez votre board et vos grosses créatures sur la table.
Essayez au maximum contre chaman et contre mage de faire claquer les
Métamorphose

et les
Maléfice

sur vos
Crache-vase
Une fois cela fait mettez votre
Ragnaros, seigneur du feu