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Résumé : Ma version du vol de Deck de l'adversaire ; Il a créé le Deck et nous, on lui apprend à s'en servir.
Auteur Balgazar
Création 30 mai 2014
Mise à jour 13 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 060
Note
...
Vues 6 714
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Contrôleur mentalServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le principe est du déjà-vu, évidemment, mais j'ai voulu donner ma version de ce type de jeu. Relativement compétitif, je n'hésite pas à le jouer en classé.

Avantages:

  • Excellent contre les Deck aggro, zoo etc.
  • Peut gérer tos les moments d'une partie.
  • Très fun a jouer, si vous aimez faire rager votre adversaire.
Inconvénients :
  • Faible face aux Deck avec peu de serviteurs, par exemple, les miracles.
  • Un peu trop de place à l'aléatoire
  • Et forcément dépendant du Deck adverse.

Les cartes clé


Les cartes clé sont, bien sûr, celles qui permettent de copier ou "voler" les cartes adverses comme :
Vision télépathique
Vol d'esprit
Jeux d'esprit
Folie de l'ombre
Prêtresse de la Cabale
Contrôle mental
Manipulateur Sans-visage
Sylvanas Coursevent
Contrôleur mental

Comment jouer le deck ?


Pour bien commencer, il vous faut en main soit un Amasseur de butin ou un Ingénieur novice , et si en plus vous l'avez avec unMot de pouvoir : Bouclier c'est encore mieux, soit un Châtiment sacré . Inutile de perdre vos précieuses places pour garder un Clerc de Comté-du-Nord car, a mon sens, c'est une carte qui se joue bien plus tard pour être sûr de sa rentabilité. (A moins bien sûr que vous ne vouliez vous en servir comme paratonnerre).
Essayez par ailleurs d'avoir une Vision télépathique , qu'il faut jouer le plus rapidement possible : vous avez de grande chance d'avoir des cartes de début de jeu grâce à elle, étant donné que votre adversaire aura construit sa première main de cette manière.

La partie se déroule en fonction de la situation et, surtout, de ce que vous obtiendrez après vos vols.
Sachez que la carte la plus aléatoire, mais néanmoins très puissante, est Jeux d'esprit . En effet, vous pouvez avoir des légendaires Tour 4 comme Ragnaros, seigneur du feu ou Aile de mort , mais vous pouvez aussi bien avoir une Chouette bec-de-fer qui, du coup, est parfaitement inutile puisque Jeux d'esprit ne déclenche pas les cris de guerre.

Je ne vais pas vous cacher aussi que si vous jouez contre des Deck qui, par essence, ont peu de serviteurs, vous vous retrouverez vite bloqué (Les Voleurs Miracle par exemple).

Conseils

  • Attention à la pioche, car bien souvent, vous allez avoir la capacité de pioche de votre adversaire en plus de la votre. Je suis déjà mort à coup de fatigue à force de trop piocher.
  • Ne révélez pas trop vite que vous avez un Deck qui copie celui de votre adversaire. Il pourrait vous bloquer en évitant de jouer des serviteurs par exemple.
  • N'hésitez pas à sacrifier le pouvoir de certains serviteurs pour remplir votre board si les serviteurs adverses deviennent trop nombreux. Je pense au Contrôleur mental ou à la Prêtresse de la Cabale ; mieux avoir de quoi répondre à l'adversaire que beaucoup de cartes en main.

Enfin, juste pour vous allécher, (et dommage que je n'ai pas enregistré la video) j'ai réussi à avoir trois Leeroy Jenkins . Un grâce à Jeux d'esprit , les deux autres grâce à deux Vision télépathique (l'adversaire en ayant un en main, et trop peu de cartes pour que l'aléatoire joue en sa faveur)

Voilà, essayez de vous amusez avant tout, mais n'allez pas croire que toutes vos parties seront des succès, loin de là ; la chance est tout même un grand facteur de ce jeu.


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