| Auteur | eykos70 |
| Création | 07 juin 2014 |
| Mise à jour | 10 juin 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 140 |
| Note | 30 |
| Vues | 854 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | Attaque mentale | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 2 | Flammes sacrées | Sort | 6 |
| 1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
- La Protectrice solfurie vous permettra de vous défendre grâce aux gains en Provocation vu que le Prêtre est naturellement dépourvu de cette capacité. Elle restera néanmoins un tour 2 correct.
- Le Pyromancien sauvage offrira à votre jeu un potentiel « AoE » important. Enchaînez les Mot de pouvoir : Bouclier pour garder votre Pyromancien sur le terrain tout en rasant le terrain adverse, plutôt efficace contre le
- Le Maître-lame blessé avec le Cercle de soins vous permettra d'avoir une 4/7 pour 3.
- La Prêtresse auchenaï aura deux optiques réelles : se servir de son pouvoir héroïque pour éliminer les créatures low life ou servir d'AoE avec Cercle de soins .
- Le Drake azur sera un moteur de pioche, un serviteur imposant et une menace de par son « Dégâts des sorts +1 » qui commencera à faire peur avec vos 7 sorts en profitant.
- Le Mot de pouvoir : Bouclier sera d’une grande utilité, il permet de renforcer de 2 points de vie un de nos serviteurs tout en faisant piocher une carte. Utile sur la plupart des serviteurs que cela soit en début ou fin de partie.
- Le Vol d'esprit vous offrira 2 cartes du jeu de votre adversaire. Des armes, des légendaires, les jeux construits offrent rarement de mauvaises cartes.
- Le Nova sacrée servira pour nettoyer une table si l’on se sent débordé, comme face à un deck murloc ou autre type de deck agressif. Se synergise très bien avec votre Clerc de Comté-du-Nord si vous disposez de plusieurs serviteurs blessés.
- Les Flammes sacrées sera un très bon anti-bête ou un moyen d'achever l'adversaire. Dans tous les cas, un différentiel de 10 (-5 +5) peut renverser une partie. Le Drake azur vous permettra néanmoins de venir à bout de certains serviteurs par exemple le Druide de la Griffe taunt.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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