| Auteur | Manaan |
| Création | 11 févr. 2015 |
| Mise à jour | 11 févr. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 400 |
| Note | 00 |
| Vues | 146 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
C'est d'ailleurs lors de ce cinquième tour que l'intense satisfaction que peut procurer ce deck se fait ressentir.
Vos quatre premiers tours seront consacrés à la pioche, avec votre Clerc de Comté-du-Nord , si possible boosté par un Mot de pouvoir : Bouclier , pour parer à toute 3/2, Colère, Eclair de Givre et autre sort à 2 pour 3 de dégats. Le nombre de points de dégâts que vous prendrez durant les 3/4 premiers tour est relativement peu significatif. Contre un démo ou un chasseur aggro (plus que contre un mage méca), un tour 3 "Réducteur fou + Mot de pouvoir : Bouclier " peut s'avérer handicapant pour votre adversaire qui devra soit gérer une 3/4 en utilisant des sorts que vous ne verrez donc plus sur vos autres créatures, soit en sacrifiant des créatures. Sachant que vous pouvez healer vos créature, ne pas tuer cette 3/4 s'avèrera le plus souvent une énorme erreur de la part de votre adversaire.
Contre un démoniste ou un chasseur aggro, votre pyromancien en combinaison avec un mot de Mot de pouvoir : Bouclier
et un Châtiment sacré
massacrera l'early game de votre adversaire. (Mon record personnel est à 12 kills au tour 4).
VotreMot de l’ombre : Douleur
vous débarrassera de créatures dont vous ne voulez pas voir l'effet s'activer comme un Acolyte de la Douleur ou une fabricante d'armure.
Le tour 4 arrive enfin. Si vous avez votre combo Prêtresse auchenaï Cercle de soins , utilisez le et débarrassez vous du gros des troupes. Sinon, votre main devrait à ce stade du jeu comprendre au moins un Crache-vase ou un Kodo déchaîné , qui vous aideront à encaisser moins de dégâts lors du prochain tour. Une Nova sacrée peut tout à fait faire l'affaire suivant le board de votre adversaire.
Désormais, votre adversaire est démuni, et la suite du match ne sera qu'une longue agonie pour lui. Ses créatures à 2 ou 3 mana sont désormais trop faibles pour rivaliser avec vos 3/5 et vos 4/5, qui bénéficient de votre soin. Les déchiqueteurs pilotés adverses vous fourniront la plupart du temps de sympathiques drop 2 comme des mini-robots blindés, fabricantes d'armures, que votre Prêtresse de la Cabale sera ravie de ramener dans votre camp, à moins que vous ne préfériez lâcher votre Kodo déchaîné sur elles. Nova sacrée et les Châtiment sacré viendront régler le cas des créatures à 2 PV.
Sylvanas et Horreb sont principalement là pour ralentir votre adversaire, mais pourront à l'occasion vous donner un avantage décisif contre des decks midrange un peu lents voire des guerriers contrôle à la sortie malheureuse. Avec eux, le Chasseur de gros gibier , et vos Mot de l’ombre : Mort viendront calmer les ardeurs du Dr. Boom et de serviteurs un peu trop imposants ou agressifs comme un Explomage Gobelin 5/4.
Voilà. Vous pouvez désormais affronter les hordes de mages méca qui infestent les 10 premiers rangs de ladder, et mettre une raclée à tous les zoo que vous croiserez au passage !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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