Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre classé : contrôle low cost

Résumé : Le deck qui m'a permis de passer du rang 11 au rang 7 avec un bon ratio de victoire. Tiens bien le zoo. Cout du deck sans les deux épiques et Maexxna : environ 1000 poussières.
Auteur DoctorCid
Création 27 juil. 2014
Mise à jour 26 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 340
Note
...
Vues 243
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Protectrice solfurieServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5
1
Maexxna
Serviteur6
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Vous en avez marre de jouer aggro ? Vous et votre deck peinent à passer le rang 10 ? Le chasseur midrange est trop dur à jouer pour vous ? Alors renouez avec Anduin !

Avantages:

  • Résiste au rush sans trop de difficultés
  • Très bon en fin de partie
  • Des provocations
  • De la pioche et de quoi nettoyer le terrain
  • Beaucoup de cartes sont remplaçables
Inconvénients :
  • Les paladins contrôles et le handlock vous poseront pas mal de problèmes, le chevalier de sang est là pour ça
  • Vous l'aurez remarqué, pas de silence non plus
  • Si le deck ne sort pas en début de partie, vous risquez de ne jouer qu'une carte pendant les trois premiers tours

Les cartes clé


Le géant vert et le chevalier de sang ne sont là que parce que je joue le deck ainsi, vous pourrez les remplacer par une grosse carte comme Gruul ou un golem de guerre et par un maître-lame blessé.
Sinon, il y a peu de cartes vraiment clés
Mais je sens venir vos questions, pourquoi aucun maître-lame ? Pas de deuxième prêtresse AuchenaÏ ? Pas même un petit ?
Réponse : Je suis pauvre et avare ! Je ne les ai

Personnellement, je ne mets pas non plus de vol d'esprit, ça vous prend tout le tour 3, et c'est souvent trop occasionnel.

Déroulement de la partie :


Avant le premier tour, Anduin vit sa main. Il ne garda que les clerc, les mots de douleur et les serviteurs coutant 3 manas ou moins. Il vit que cela était bon.
Les premiers tours, Anduin n'hésite pas à poser ses cartes, même sa solfurie. Il résiste et vit qu'il survivra.
Dans la suite du duel, Anduin prit garde à ne pas booster tout le temps le même serviteur et à ne pas dépasser 3 serviteurs sur table. Ses serviteurs sont solides et restent présent. Il vit qu'il tenait longtemps ainsi. Cela était bon.
Durant ses nombreux duels, Anduin Wyrm eut l'occasion de croiser des yétis. Il ne s'en inquiète pas, patiente et s'en débarrasse avec un rejeton de lumière par exemple.
Contre une classe connue pour jouer aggro, garder une nova peut être une bonne idée.

Je suis ouvert à d'éventuels suggestions.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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