Résumé : Je vais vous présenter mon deck prêtre avec lequel j'ai réussi à monter grade 15 en classée sans trop jouer.
Il permet plusieurs combos intéressants et un bon contrôle du terrain.
15 serviteurs, 15 sorts pour un deck assez polyvalent (silences, provocations, contrôle des serviteurs adverses ..) et surtout fun à jouer pour pas très cher ! Avantages:
On peut se retrouver avec une mauvaise main au début car peu de monstre en dessous de 3 cristaux, sachant que le Limon des marais acides est à garder de préférence pour contrer les adversaires disposants d'armes (guerrier, paladin, chasseur) lorsqu'ils en sortent une.
Quelques "mécanismes" à assimiler avant de pouvoir jouer le deck de façon optimale.
Difficile de jouer contre les decks aggro, dans ce cas il faut essayer de garder ses cartes de contrôle pour les utiliser au meilleur moment (Nova sacrée par exemple)
Les cartes clé
Clerc de Comté-du-Nord est un très bon moteur de pioche si bien utilisé, n'hésitez pas à attaquer un serviteur avec 1 ou 2 d'attaque pour pouvoir ensuite la soigner et piocher sans qu'elle ne meurt. Ou bien encore en combinaison avec une Nova sacrée, essayez de blessé le plus de vos serviteurs possible pour pouvoir ensuite jouer la Nova et piocher plusieurs cartes.
Gardelumière est une carte qui en combinaison avec d'autres (Nova, Cercle de soins) peut se retrouver avec une très grosse attaque ! Ne pas oublier que son effet s'applique aussi lorsque l'on soigne un adversaire, que ce soit le héros adverse ou un serviteur. Malgré ses 2PV (il est tout de même possible de la booster avec Mot de pouvoir : Bouclier ou Esprit divin) elle reste une très bonne carte qui peut rapidement se retrouver avec une grosse attaque et surprendre votre ennemi.
Folie de l'ombre permet de prendre le contrôle d'un serviteur ennemi avec 3 points d'ATQ ou moins pour le tour, très efficace car elle donne la possibilité de tuer un serviteur adverse en le faisant s'attaquer à un autre qui aurait une attaque suffisante. Cependant n'oubliez pas que si vous ne tuez pas le monstre dont vous avez pris le contrôle il retournera du côté adverse à la fin du tour.
Vol d'esprit certains jugeront cette carte pas forcement utile, pour moi elle l'est. Elle permet avec un peu de chance certes des retournements de situations ou bien encore d'accentuer son avantage sur le terrain, imaginez : Vous choppez une Bénédiction des rois contre un paladin, ou bien n'importe quelle autre carte qui peut vous être utile. L'effet de cette carte n'est donc pas à négliger. Elle permet de plus d'offrir un PV supplémentaire à votre Drake du Crépuscule si vous l'invoquez au tour ou vous jouez cette carte.
Défenseur d’Argus est une carte énorme, en plus d'offrir +1/+1 elle donne provocation aux serviteurs à coté d'elle. Attention cependant à bien la placer entre deux autres serviteurs et non à coté d'un seul lorsque c'est possible pour bénéficier pleinement de ses effets ! Quand vous n'avez aucun serviteur sur le terrain et que vous le pouvez, privilégiez l'invocation d'autres serviteurs à celui-la car son effet serait gaspillé.
Maître-lame blessé est juste une carte excellente pour un deck prêtre, elle permet de bons combos avec Clerc de Comté-du-Nord et Gardelumière. De plus si vous jouez en second et que vous disposez de LA PIECE, vous pouvez dès le tour 2 vous retrouver avec une 4/7 en utilisant LA PIECE et Cercle de soins.
Comment jouer le deck ?
A vous de découvrir comment jouer ce deck ! Il est fun à jouer et offre de nombreuses possibilités que vous découvrirez par vous même en l'essayant ! Pensez au combos que vous pourrez faire avec Gardelumière et Clerc de Comté-du-Nord avant de soigner par exemple.
N'hésitez pas à donner des conseils, des remarques constructives si vous en avez ! Tous les commentaires son bons à prendre :) Quelle(s) cartes ne garderiez vous pas dans ce deck ? pourquoi ? Par quoi les remplaceriez vous ?