Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[TGT] Prêtre Confusion

Résumé : Prêtre Combo revisité grâce à la nouvelle carte épique du prêtre, la bien nommée confusion.
Auteur Jackarter
Création 31 août 2015
Mise à jour 14 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 3 440
Note
...
Vues 1 065
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (20)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Confusion
Sort2
2Esprit divinSort2
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2
Ressusciter
Sort2
2
Choix de Velen
Sort3
2Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Kvaldir blessé
Serviteur1
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Eydis Plaie-sombre
Serviteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Gardien mogu'shanServiteur4
2
Médecin du tournoi
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Prêtre Combo Confusion

Bonjour à tous !

Ceci est ma première liste postée sur Hearthstone-decks, j'ai pris tellement de plaisir avec elle que je me suis laissé tenté à la partager ! Parmi toutes ces nouvelles cartes j'étais impatient et curieux de voir ce que pouvait apporter Confusion.

Et bien le moins que je puisse dire c'est que c'est diablement fun et efficace !

L'idée est donc de poser des serviteurs à forte valeur en PV, les maintenir le plus longtemps possible en vie grâce aux soins et autres boosts (Soins rapides, Cercle de soins, Mot de pouvoir : Bouclier, Choix de Velen), garder le contrôle du board avec des trades calculés et les quelques outils à notre disposition (Bombe de lumière, Nova sacrée, Mot de l’ombre : Douleur, Mot de l’ombre : Mort, et Eydis Plaie-Sombre), et terminer la partie grâce à Confusion et Esprit divin.

Je ne saurais dire si ce deck est viable ou simplement fun, mais je pense que la liste est clairement optimisable et que l'idée peut être concrétiser en quelque chose de compétitif.

Avantages:

Inconvénients :

  • Si les seigneurs de la mort sont loin dans le deck, il peut être difficile de contenir une sortie adverse agressive avant une potentielle nova (à voir si j'ajoute des taunts dans la liste)
  • De même, si une confusion ne sort pas, il est difficile de finir la partie (ou simplement long)
  • Peut être un peu cher à crafter s'il nous manque la nouvelle carte épique Confusion (l'avoir en deux exemplaires est obligatoire)

Les cartes clé

Confusion, Mot de pouvoir : Bouclier, Choix de Velen, Esprit divin, Seigneur de la mort, Gardien mogu’shan et Médecin du tournoi. Ce sont ces cartes qui nous permettront de construire une muraille pour ensuite en faire un raz de marée !

Comment jouer le deck ?

Comme expliqué au travers des précédents points, il faut être patient, méticuleux, garder une présence forte sur le board et gérer la partie jusqu'à ce que la confusion finisse le travail.

Je préciserai certainement à l'avenir le choix de certaines cartes si je vois que le deck plaît :) (Et ne manquerais pas de vous informer des modifications apportées à la liste ;-) )

Enjoy !

Maj du 14/09 : - 1 bombe de lumière - 1 soin + 2 kvaldirs blessés

Avec ce deck il manquait vraiment un tour 1 consistant, et le kvaldir blessé rentre parfaitement dans cette logique, soit il meure vite et rentabilise un ressusciter soit il profite d'un cercle de soin, il solidifie vraiment le début de partie, à avoir absolument en première main. Et puis le soin est finalement superflu, quand à la bombe de lumière, elle est peut-être un peu trop late étant donné que le but du deck est de finir la partie dans les tours 6-8 avec une confusion sur un board un minimum fourni en serviteur de notre côté.

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