Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre contrôle

Résumé : Un deck qui gagne en late game. On contrôle le board et on a notre adversaire à l'usure.
Auteur Sebrutus
Création 17 févr. 2014
Mise à jour 17 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 320
Note
...
Vues 320
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
1Maître-lame blesséServiteur3
1Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voilà un deck prêtre contrôle assez original à mon goût (en tout cas je n'en ai pas affronté). Je suis classé autour du rang 13 et j'ai fait 21 victoires pour 13 défaites avec ce deck (dont quelques défaites avec des erreurs débiles ^^). Il est assez cher en poussière mais on peut quand même bien le modifier tout en gardant l'esprit du deck. On pourrait aussi bien l'améliorer et c'est pour ça que je le poste. J'attends avec plaisir des commentaires.

Avantages:

  • Très fun à jouer (des beaux retournements de situation)
  • Très fort en late game.
  • Quelque combo sympa
  • Utilise les sorts et les créatures de votre adversaire ce qui est jouissif
Inconvénients :
  • Quasi autoloose contre un murloc bien huilé
  • 8320 de poussière c'est assez cher
  • Certaines mains de départ peuvent être vraiment handicapante

Les cartes clé


Les cartes clés (celle qui font l'essence du deck) se divisent en plusieurs groupes. D'abord, il y a les cartes qui sont essentielles pour le contrôle de la table:Mot de l’ombre : Douleur ;Mot de l’ombre : Mort ;Nova sacrée

Ensuite, il y a les cartes qui utilisent le deck de l'adversaire et ses créatures;Manipulateur Sans-visage ;Contrôle mental ;Folie de l'ombre ;Vol d'esprit

Aussi, les cartes provocations: Grizzly Ferpoil ;Protectrice solfurie

Pour finir, il y a nos grosses créatures: Ysera ;Alexstrasza ;Ragnaros, seigneur du feu

Comment jouer le deck ?


Le style de jeu a adopté est de temporiser un maximum. Il faut savoir quand utiliser ses sorts et quand se soigner avec notre pouvoir (un bon équilibre vous garantira le late game et de grandes chances de victoires). La Grizzly Ferpoil est aussi un bon moyen de temporiser. La carte Vol d'esprit est essentielle car elle vous donne souvent des sorts qui vous permettent de contrôler la table. Utilisez aussi Folie de l'ombre pour entretuer vos adversaires.

Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de moyen de piocher, on manque très rarement de carte dans notre main à cause du coût en mana élevé que la plupart d'entre elle possèdent.

Une fois dans le late game, vous pourrez prendre le contrôle des meilleures créatures de votre adversaire via Manipulateur Sans-visage et Contrôle mental . Ysera vous garantira la pioche de très bonnes cartes même si la partie doit se terminer en fatigue (ce qui arrive assez souvent). Comme on inflige très peu de dommage en début de partie, Alexstrasza se chargera de bien baisser la vie de votre adversaire (ou sauver la votre si votre début a été difficile). Ragnaros, seigneur du feu peut faire pencher la balance (avec un peu de chance il m'a fait gagner des parties qui j'aurais due perdre)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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