Résumé : deck inspiré d'un autre trouvé ici même. basé sur un controle 50% via les sorts, 50% via les créatures taunt. vous allez grâce à cela lock le board et win à la contre-attaque.
comme dit plus haut ce deck est inspiré d'un autre ou l'idée de départ était de jouer beaucoup de taunt et miser sur de la contre attaque en late-game. ici on conserve cette idée avec qq petits plus.
Avantages:
du controle à tout les étages
de la contre attaque grâce à une base de taunt solide et trié sur le volet
de nombreuses cartes entre en synergie les unes avec les autres
fort contre les aggros
low cost
Inconvénients :
les decks possédant beaucoup de créatures avec 4 d'attaque posent problème.
se doit de générer de la pioche donc attention aux contrôle sur la Clerc de Compté-du-Nord
mauvais matchup: hand lock, druide late... tout ce qui possède plus de 4 gros monstres dans son deck.
Les cartes clé
voici la liste des cartes qui vont entrer en synergie les une avec les autres:
-Guetteur ancien + Silence
-Guetteur ancien + Silence + Protectrice solfurie ou Défenseur d'Argus
-Oeuf de nérubien + Protectrice solfurie ou Défenseur d'Argus
-de plus Feugen , Stalagg et Sombre sectateur sont toujours ravis de recevoir un taunt de ces amis. rappelons que quelque soit le choix de votre adversaire, de tuer ou de ne pas tuer ces derniers, cela restera à votre avantage. ce choix de créature reste dans l'optique de toujours gêner votre adversaire.
- la Clerc du Compté-du-Nord est votre moteur de pioche, elle peut dailleur transformer ce deck en un miracle ou vous aurez votre deck en main et l'embarras du choix pour contrer le deck adverse.
Comment jouer le deck ?
comme dans tous les deck vous devrez bien-sur maximiser votre pioche pour garder le card-advantage. laisser votre adversaire s'écraser sur votre défense, et dès que vous avez le champ libre contre-attaquez!
si l'adversaire arrive à garder l'avantage il faudra tout faire pour sortir feugen et stalagg qui sont gênant pour tous les matchup.
utilisez vos sorts pour vous débarrasser des cartes clés adverse, vos taunts eux, s'occuperont du reste.