| Auteur | Varteck |
| Création | 12 juin 2015 |
| Mise à jour | 29 août 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 7 040 |
| Note | 11 |
| Vues | 431 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 2 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avec ce deck, les débuts de partie vont être passifs. Idéalement, on veut sortir une Clerc de Comté-du-Nord pour occuper un peu le bord et mettre en place notre mécanique de pioche. La partie "active" de l'early game se limite à cela, avec l'utilisation des Vols d’esprit. Pour le reste, on va se contenter de réagir aux menaces adverses grâce aux Mots de l’ombre : Douleur et aux Folies de l’ombre. Cette dernière est mise en deux exemplaires du fait de sa grande utilité face aux jeux aggro, mais elle peut également servir face à certaines cartes des jeux contrôle, comme notamment Crache-vase (l'idée étant de la sacrifier sur un autre serviteur adversaire pour récupérer le râle d'agonie).
En mid game, on va commencer à sortir nos serviteurs forts et compliqués à gérer pour l'adversaire du fait de leurs hauts points de vie. Ajouté à notre pouvoir héroïque, on a le moyen de trade de nombreux serviteurs.
Enfin, le late game est composé de grosses créatures classiques qui sont toutes compliquées à gérer pour notre adversaire. Sylvanas Coursevent permet de reprendre la main sur le terrain, ou de temporiser sur un tour face à un adversaire trop entreprenant. Dr Boum est simplement trop forte pour être ignorée dans une liste qui se veut contrôle. Ysera peut offrir un card advantage démentiel si elle n'est pas gérer efficacement. À noter qu'elle peut vous offrir une excellente réponse à Client sinistre, qui pullule actuellement sur le ladder. Enfin, les deux Contrôles mentaux seront souvent une plaie pour notre adversaire. Au delà du fait que cette carte peut retourner une partie, le fait d'en jouer deux surprendra souvent notre adversaire, de nombreux jeux Prêtre ne la jouant qu'en un seul exemplaire.
Côté gestion, on trouve donc le kit classique du Prêtre : Mot de l’ombre : Douleur, Mot de l’ombre : Mort, Nova sacrée, ainsi que la combo Prêtresse auchenaï Cercle de soins. N'oublions également pas l'autre combo old school du Prêtre Réducteur fou Prêtresse de la Cabale, qui permet de s’approprier une menace adversaire ayant jusqu'à 6 points d'attaque si l'on utilise les deux Réducteurs fous.
Avantages :
Inconvénients :
Contre Grim Patron, c'est plus compliqué. En effet, les Novas sacrées ne gèrent que très moyennement les Clients sinistres, et vous n'avez pas de grosses menaces à voler autre que Empereur Thaurissan ou un Berserker écumant bien grossi. Vous pouvez tenter de prendre un Client sinistre pour jouer sur le terrain du Grim Patron, mais cela ne sera que rarement réellement efficace. Le but va être de prendre le contrôle du terrain en mid game et de mettre une grosse pression à l'adversaire avec vos serviteurs.
Plus la liste de votre adversaire est orientée Mid Range, plus le Match-up vous est favorable. En effet, votre deck se base sur vos possibilités de gérer à faible coût (en termes de mana ET de cartes ET de tempo) les menaces adverses. S'approprier une Grande crinière des savanes peut vous donner la partie.
Les listes Handlock et Demonlock vous donnent de bons Match-up. Leur early game sont très lents et ne vous posent donc pas de problèmes. Vous pouvez gérer les différents géants avec vos Mots de l’ombre : Mort, votre Chasseur de gros gibier, et vos Contrôles mentaux pour ceux qui arriveront en fin de partie. Les Drakes du Crépuscule sont une autre paire de manche, et votre adversaire le saura. Parmi vos solutions, vous pouvez attendre le tour 8 pour utiliser Réducteur fou Prêtresse de la Cabale, mais c'est clairement une solution moyenne. Le mieux sera de l'affronter avec vos serviteurs de mid game, mais 8/10 points de vie, c'est long à gérer. Si vous passez cette difficulté, vous vous offrez une sérieuse option sur la victoire, puisque le reste de son deck se gère plus facilement pour vous. Gare à Seigneur Jaraxxus et à ses jetons en fin de partie.
Les Mages Frost offrent des Match-up très particuliers. Du fait qu'ils ne jouent quasiment pas de créatures, vous avez beaucoup de cartes mortes. Folie de l’ombre doit vous permettre de lui prendre un de ses serviteurs de pioche ou un Savant fou pour l'empêcher de jouer gratuitement un secret. Gérez Archimage Antonidas dès qu'il est posé, et essayez de vous soigner un maximum avec votre pouvoir héroïque après Alexstrasza. Du coup, vous devez faire attention avec Prêtresse auchenaï.
Contre contrôle : Clerc de Comté-du-Nord, Vol d’esprit
Sombre sectateur apporte du board control en early game, il remplacera sûrement une Folie de l’ombre et un Mot de l’ombre : Douleur.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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