Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre contrôle de l'adversaire

Résumé : Un jeu prêtre pour contrôler l'adversaire, je viens de le faire et de l'essayer, il y a eu pas mal de capitulations :-) Il y a certainement des choses à améliorer mais c'est ma première contribution
Auteur ptikir
Création 04 nov. 2014
Mise à jour 07 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 780
Note
...
Vues 509
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (19)

Carte Type Mana
2Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Esprit divinSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
1Puits de lumièreServiteur2
2Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
2Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Jeune prêtresseServiteur1
2Grunt loup-de-givreServiteur2
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
1LamenuitServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Soigneuse sombrécailleServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit deck pour contrôler l'adversaire. Pour essayer d'avoir beaucoup de pioche (Clerc de comté du nord, mot de pouvoir: bouclier,...) avec des cartes de faible consommation de mana
Du contrôle : avec les cartes de contrôle (forcément) et les cartes de dégâts directs
Des serviteurs avec beaucoup de points de vie
Pour sa première saison ce deck a terminé au rang 17

Avantages:

  • Beaucoup de pioche possible
  • Du contrôle, rien que du contrôle
  • Beaucoup de dégâts en fin de game avec le Contrôle mental
  • cartes offensives avec 4 d'attaque... Parce que j'aime pas les prêtres
Inconvénients :
  • Des fois trop de pioche et on perd des cartes bêtement
  • Quand on est sur un adversaire au jeu rapide, on prend cher...

Les cartes clé


- J'aime bien faire le combo Clerc de Comté-du-Nord + Nova sacrée , cela permet de beaucoup piocher en début de jeu et de nettoyer le terrain. Et pour nous aider à garder le contrôle en début de partie le Châtiment sacré
- Bien sûr le Contrôle mental et le combo Manipulateur sans-visage + Mot de l’ombre : Mort , qui peut permettre de retourner une situation mal embarquée
- Ensuite je dois jouer sur les points de vie de mes serviteurs pour cela j'utilise l'Esprit divin , Puits de lumière , Mot de pouvoir : Bouclier et le Sombre sectateur (que j'envoie au suicide souvent)
- Et quand ça ne va pas j'essaye de temporiser avec les provocations Grunt loup-de-givre et le Maître-bouclier de Sen’jin
- En fait j'aime la plupart de mes cartes :-) sauf peut-être les deux Grunt loup-de-givre qui pourraient être améliorer

Comment jouer le deck ?


Alors il faut prendre son temps... Comme il n'y a pas beaucoup de carte avec beaucoup de PV en début de partie je prends mon temps. Si j'ai le Clerc de Comté-du-Nord en début de partie je le joue tout de suite (ça fait toujours de la pioche) et dès le 2ème tour on peut casser un serviteur avec 3PV clerc + Châtiment sacré .

Sinon j'ai fait 2-3 partie avec les 3 premiers tours dans poser de carte juste un chatiment pour réduire les points de dégât que je peux prendre.

Poser le Puits de lumière rapidement

Toujours essayer d'être maitre du jeu. Les parties se terminent au-delà du 10ème tour. Sinon c'est qu'on a probablement perdu...

En fin de partie avec les contrôles et les attaquants à 4 points d'attaque on doit pouvoir bien s'en sortir surtout avec le Mot de l’ombre : Mort pour enlever les dernières escarmouches.
J'essayerai de mettre une vidéo quand j'aurai tout ce qu'il faut pour le faire.

Je précise que toutes les cartes de ce deck ont été reçue dans des paquets ou en arène ou dans naxxramas :-) Pas de création de carte pour le moment... PAs que j'économise ma poussière... Mais je ne sais toujours pas quelle(s) carte(s) me faire...

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