L'adversaire va généralement sortir plusieurs de ses cartes pour pouvoir venir à bout d'un seul serviteur.
Possibilité de finir l'adversaire à la fatigue
Finish souvent impressionnant
Peu couteux
Inconvénients :
Ne pioche jamais et est plutôt axé late game, donc assez dépendant du mulligan pour bien commencer
Allergique aux removals
Pas dit que ça tienne la route à haut level...
Les cartes clé
Les grosses cartes de ce deck ayant pour la plupart un râle d'agonie qui réinvoque un serviteur, le gentil petit Kel’Thuzad va remplir votre coté de vilaines créatures après avoir envoyé ces dernières à la mort pour cleaner le board.
Comment jouer le deck ?
Sur le début, jouer peu de serviteurs et les soigner pour les faire tenir, histoire de remplir votre main pour le late. Cela limitera aussi les pertes occasionnées par une AoE. Contre les decks un peu trop agro, Goule instable et Mouton explosif forment un joli petit couple qui peut permettre de bien temporiser, voire cleaner un board trop rempli. Folie de l’ombre et le Contrôleur mental vous permettront de faire un peu de tri dans les rangs ennemis.
Personnellement, je trouve ce deck assez agréable à jouer. Pas besoin de crafter énormément de cartes, pas besoin de trop réfléchir. On prend notre temps, lentement mais sûrement. Si vous avez des suggestions d'optimisation à apporter, n'hésitez pas.