Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePretre contrôle GvG

Résumé : Je vous presente un deck affreusement basique qui ressemble sans doutes à beaucoup d'autres, je l'ai fais à ma sauce mais j'ai gardé les combos habituelles sans rajouter de gros inattendu.
Auteur JeanBombeur
Création 20 déc. 2014
Mise à jour 20 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 520
Note
...
Vues 78
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (23)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2
Réducteur fou
Serviteur2
1Vol d'espritSort2
1
Choix de Velen
Sort3
1Folie de l'ombreSort3
2Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
2Prêtresse de la CabaleServiteur6
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Pyromancien sauvageServiteur2
1
Recombobulateur
Serviteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je prefere prévenir, il est difficile de monter ah rang legende avec un deck pretre, celui-ci encore plus qu'un tout bien fait par Amaz ou autre grand joueur. Cependant, j'aime vraiment jouer avec, je le trouve agréable et il met de sacrée raclée aux zoos, plaisant.

Avantages:

  • De multiples combos pour prendre le contrôle de serviteurs adverses et renverser la partie.
  • Un taux de victoires contre les zoos tres fort.
Inconvénients :
  • Un match up plutot de favorable contre les guerriers et les paladins.
  • Le finish peut s'avérer dur à faire car peu de blast

Les cartes clé


Tres peu de cartes peuvent être retirées du deck, on peut eventuellement ne pas jouer le vol d'esprit ou ne jouer qu'un seul réducteur fou (çe que je déconseille vu la puissance de la carte.) On peut se passer de la combo Folie de l'ombre + Recombobulateur, mais encore une fois, je ne peux que le déconseiller.

Comment jouer le deck ?


Il s'agit d'un deck contrôle, par conséquent on ne rush pzs les points de vie adverse. On cherche une stabilité sur le bord grace aux drops 3 miraculeux, le maitre lame blessé qui, accompagné d'un cercle de soin peut plier une partie contre un zoo, et le sombre sectateur. Le choix de velen peut venir booster un Clerc, cela nous donne une 3/7 qui va vraiment tout chercher, encire une fois mortel pour un zoo.
Contre les autres decks contrôle, Vol'Jin et Sylvanas Coursevent font vraiment le café, j'avais mis troggzor au depart, mais il s'avérait trop occasionnel, j'ai préféré un vol d'esprit qui sert toujours. La combo Vol'Jin + Nova sacrée est excellente, j'aurais pu mettre deux châtiments sacrés mais je pense que si on les mets, on les utilisera machinalement avant que Vol'jin n'arrive.
Ce deck a beaucoup de façon de renverser une partie, mais il n'a pas la Meme stabilité qu'un guerrier en fin de partie, si vous avez des commentaires n'hésitez pas, j'essayerais de passer par ici si j'en trouve le temps :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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