Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre contrôle low cost

Résumé : Deck prêtre contrôle idéal pour débuter.
Auteur Phoenixus
Création 06 déc. 2014
Mise à jour 14 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 3 000
Note
...
Vues 5 197
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (19)

Carte Type Mana
1Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2Vol d'espritSort2
2
Choix de Velen
Sort3
2Nova sacréeSort3
2Rejeton de LumièreServiteur3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
2Massacreur du templeServiteur5
2Flammes sacréesSort6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître-lame blesséServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img11.hostingpics.net/pics/948206images.jpg

Introduction

Un jeu qui allie dégâts et soins pour tenir la distance.

Avantages:

  • Bon contrôle
  • Dégâts correctes
Inconvénients :
  • Début de partie difficile

Les cartes clé

Les carte clé sont : Flammes sacrées et Cercle de soins pour les soins Prêtresse auchenaï, Rejeton de lumière pour les dégâts

Comment jouer le deck ?

Se deck se joue de façon plutôt lente lors des premier tour pour économiser ses cartes au maximum, de façon à pouvoir sortir les différents combo permettant de faire les dégâts. N'oublie pas que dans ce jeu, votre pouvoir héroïque est super important.

Dans les premier tour, votre meilleur allié sera Clerc de Comté-du-Nord et Vol d'esprit Puis entre l'early et le midgame, le Maître-lame blessé sera un bon copain, dégâts assuré. Enfin arrivé au midgame sans trop de soucis, alors lancé le combo Rejeton de lumière +Choix de Velen, si votre Rejeton et toujours en vie, Massacreur du temple sera votre meilleur allié pour le booster et le rendre surpuissant. Et si l'adversaire mettre des provocation, Brise-sort et si votre adversaire sort l'artillerie lourdeMot de l'ombre : Mort ou Flammes sacrées.

Les match up :

Les favorables :

- Tout le contrôle midgame : Les Paladin ou les Chaman, vu que vous ne jouerez que quelques créatures, il dépenserons beaucoup de carte pour pas grand chose. Votre objectif, 1 créature et puis c'est tout. Laissé vos adversaire la détruire avant d'en remettre une autre. Arrivé late game et bien il ne lui restera que peux de chose pour contrôle alors là mettez tout ce que vous avez.

- Les jeux aggro : Guerrier, Druide, etc... Un match up que vous pouvez gagné grâce à vos soin : Pouvoir héroïque et bien sur Cercle de soins pour que vos créature tue celles du board adverse tout en restant en vie. Après, Choix de Velen + Nova sacrée fera tombé le tout pour vous laisser le champ de bataille libre.

- Le handlock : Il ne vous posera que peux de problème en effet, vos sorts Mot de l'ombre : Douleur et Mot de l'ombre : Mort tueront sans soucis les géants.

Les défavorables :

- Les zoo : Ici vous ne pourrez que subir car vous n'avez aucun sort de zone avant le tour 5. Il faudra abuser de votre Pouvoir héroïque et espérer tenir le coup.

Les on ne sais pas trop :

- Le mage frost : Se sera suivant comment vous jouer si vous essayer de le prendre de vitesse, il vous gèlera, alors soyer patient et ne dépenser pas trop vos cartes arrivé au late vous avez un petit avantage enfin si vous n'avez pas moins de 15 pdv =)

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