Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre - Contrôle Meta

Résumé : Un deck Prêtre parfait dans la meta actuelle, excellent contre tous ce qui est aggro et notamment le Mage Meca, ainsi que contre les decks Druide.
Auteur DracoTV
Création 08 févr. 2015
Mise à jour 08 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 040
Note
...
Vues 177
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (22)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2
Lumière des Naaru
Sort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1Mot de l'ombre : MortSort2
2Vol d'espritSort2
1Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
1Jeux d'espritSort4
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
2Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction:

Un petit deck sympa, pas trop dur à jouer et parfait dans la méta actuelle, en particulier contre les Mages Meca (et je sens que certains vont jouir rien qu'à la lecture de ces mots...) et les Druides (Ramp, Combo...).

Combo Essentiels:

Prêtresse auchenaï + Cercle de soins : Le combo classique pour vider complètement un board remplis de petites créatures et qui reste une bonne AOE.

Maître-lame blessé + Cercle de soins : Vous donne une créature 4/7 au tour 3 si vous avez le combo.

Pyromancien sauvage + un sort (de préférence un Mot de pouvoir : Bouclier ) : Bon clean de zone, surtout si vous enchaînez les sorts.

Prêtresse auchenaï + Lumière des Naaru : Un sort qui peut faire très mal, que ce soit dans la face ou sur une créature qui en plus vous fera pop un Garde Lumière qui pourra certainement vous être utile (si si j'en suis sur).

Jouer le Deck:

Le deck n'a rien de compliquer à jouer mais il est quand même préférable d'énoncer les quelques petites choses de base à savoir.

On préférera en général soigner ses propres monstre plutôt que sa tronche; vos créatures vous permettent de contrôler le board, du coup si elle meurent moins vite, voire pas du tout ça vous permettra de trade plus facilement les autres créatures et du coup, par la même occasion, ne pas vous prendre trop de dégâts dans la tronche.

On évite aussi de placer Vol'jin n'importe quand ou de le top deck (si on a autre chose à jouer, parce que bon on le top deckera qu'en cas extrême, et j'insiste bien sur ce mot). Faites l'échange de PV sur une grosse créature qui vous avez du mal à contrôler, il vous suffira de lui mettre un Châtiment sacré après pour que votre adversaire vous insulte soit bien déçu ! Exemple: Un Géant de lave (ou tout autre géant c'est bien aussi).

Mettre la Sylvanas sur un board vide (ou presque) n'a pas énormément d'utilité non plus, gardez la lorsque le board commence à se re-remplir (soit après qu'un Pyromancien se soit amusé, soit après votre Nova Sacrée). A ce moment là de la partie elle vous permettra non seulement de trade une créature plutôt imposante en plus d'en recevoir une gratuitement (c'est dans ce genre de moment que l'on balance un bon vieux "Thank You" à l'adversaire).

En ce qui concerne la Prêtresse auchenaï , on ne la joue pas dès que possible et sans raison valable (ce serait du gâchis, voire suicidaire). On essaye de placer Auchenaï quand on a déjà pris un certain avantage du board, ou alors justement pour le combo cité plus haut afin d'avoir une bonne AOE qui vient tout péter.
Si une créature n'a que 2 PV, on peut aussi mettre Auchenaï pour achever celle-ci. Cette créature peut avoir été mise avec des trades comme avec Vol'jin mais dans ce cas-ci il faut que Auchenaï ï soit déjà sur le terrain: Vol'jin + Prêtresse auchenaï + Hero Power = 5 + 4 + 2 mana = 11 mana (je pense pas que ce soit possible, à moins d'avoir garder la pièce de départ si vous l'aviez, dans quel cas vous êtes quand même un sacré visionnaire).

Mulligan:

Ce qu'on veut dans la main de départ (et c'est à ce moment là qu'il faut croire en l'âme des cartes car la victoire d'un Prêtre se joue en grande partie sur sa sortie):

- Clerc de Comté-du-Nord : parfait pour l'early game, elle vous permettra d'aller chercher les petites créatures à 1 PV et vous fera piocher (ce qui est une assez bonne chose avec Prêtre) à chaque créature soignée.

- Pyromancien sauvage : Dès son arrivée sur le board il met la pression (généralement joué au tour 3 avec un Mot de pouvoir : Bouclier ) il viendra lui aussi faire le boulot de nettoyeur de crasse (au revoir très chères créatures à 1 ou 2 PV).

- Maître-lame blessé : Même sans un Cercle de soins , c'est une excellente créature que l'on pourra de toute façon soigner à l'avenir.

- Châtiment sacré : Ca peut toujours être intéressant d'en avoir un dans sa main de départ au cas où il n'y a ni Clerc, ni Pyromancien , car le Châtiment vous permettra d'aller chercher une créature assez dérangeant dès l'early (Fossoyeur entre autre...). Ou bien combiné à un Pyromancien cela peut one shot un Wyrm de mana qui commencerait à prendre de l'ampleur (ou non).

Match-up:

Druide: Pas mal de contrôle pour les grosses créatures du Druide, que ce soit avec le Chasseur de gros gibier , le Mot de l’ombre : Mort , ou encore la Sylvanas qui viendra (avec chance ou non) chopper un de ses serviteurs pour vous, et le Vol'jin qui se fera un plaisir d'échange sa vie misérable contre celle d'un bon gros thon des famille (coucou Ancien de la guerre :D).
Le Druide Combo ne vous fera rien du tout (à moins d'avoir une main assez... dégueulasse); vous devriez stagner aux environs des 20~25 PV en gardant le contrôle du board et sa combo fait 14 dégâts, pas de quoi vous effrayer en bref.

Mage: Pour le Mage Meca c'est pas très compliquer, après une ou deux AOE bien placées il peut surrend car n'ayant aucune pioche il ne lui restera plus qu'a subir le reste de la game. Attention: je vous conseille vivement de ne pas gaspiller, ni le BGH , ni votre Mot de l’ombre : Mort , car ils peuvent respectivement dégager du board le Dr Boum (on voit de plus en plus souvent de Mage Meca avec un Dr Boum , du coup il faut se méfier), et un Explomage gobelin qui pourrait faire un peu plus pression.
En ce qui concerne le Mage Frost il faut se mettre en mode "rush". Il faut impérativement avoir ses créatures d'early avant qu'il ne puisse poser tous ses freeze et ses secrets défensifs, du coup tout dépendra de votre sortie et je dirais qu'il s'agit d'un 50/50 à ce niveau là.
Contre le Mage Contrôle c'est bien simple, vous contrôler plus que lui.

Hunter: En ayant les bonnes cartes (Pyromancien , Clerc , Auchenaï , ou encore Nova sacrée ) il ne devrait pas y avoir trop de difficultés. Dans le cas contraire il vous faudra temporiser ! Et pour cela, rien de bien compliqué; avec tout votre arsenal de sorts comme Vol d'Esprit, Jeu d'Esprit il vous sera assez simple d'arriver jusqu'au tour 5 - 6 sans avoir pris trop cher. Une fois à ce niveau là: Auchenaï + Cercle de soins , Crache-vase , Nova sacrée , Pyromancien , bref faites-vous plaisir.

Warrior: Ce deck permettra de contrôler quelques grosses créatures mais aura vite ses limites si le Guerrier est bien lancé. Ce deck n'a clairement pas de quoi gérer l'armure du Guerrier, du coup c'est plutôt dur de gagner contre un War Control. Il vous sera aussi dur de contrôler les deux Acolyte de la souffrance , ainsi que les deux Fabricante d’armures ! Ce genre de match-up n'est clairement pas une free loose (même si on est désavantagé) car tout dépend de la sortie du Guerrier et de votre sortie à vous.

Démoniste: Contre un Handlock c'est du 50/50. Ce n'est pas une free loose comme avec un Prêtre Classique (merci Vol'jin de voler les PV des gros thons). En gros tout dépendra des sorties...
Contre un Zoolock c'est normalement une free win; la pioche du Démoniste ne sera pas un problème grâce au grand nombre d'AOE présentes dans ce deck.
Contre un Démoniste Contrôle (donc sans les géants et axé full contrôle) ça va sans doute se jouer à la fatigue (en votre faveur) car malgré le nombre important de heals dans chez le Démoniste il n'arrivera pas contrôler aussi bien que vous le faites. Du coup vous commencerez à prendre doucement l'avantage, et ce jusqu'à une mort certaine du fameux Démoniste.

Source:

Ce deck ne vient pas de moi, il vient de Trump en en particulier de cette série de video.

1. https://www.youtube.com/watch?v=3vyGoDCU0yM
2. https://www.youtube.com/watch?v=8-8kcrT6pG4

Cependant les video sont en anglais, du coup pour ceux qui ne pètent pas un mot d'anglais se sera plutôt dur de comprendre ce qu'il explique, même si ça reste très intéressant de les regarder afin de s'imprégner du style du deck.

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