Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre Contrôle N'Zoth (de Zetalot)

Résumé : Hey me revoilà avec un deck contrôle, encore et toujours le contrôle mais pas que, les decks du prêtre se ressemblent presque tous, mais une carte changée peut faire la différence.
Auteur MajinVegeta
Création 10 juin 2016
Mise à jour 11 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 160
Note
...
Vues 3 597
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (21)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Soins rapidesSort1
2Mot de l'ombre : MortSort2
1Nova sacréeSort3
2
Ombre mouvante
Serviteur4
2Prêtresse auchenaïServiteur4
2
Alchimiste de Sombre-Comté
Serviteur5
2
Ensevelir
Sort6
2Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
1
Tauren contaminé
Serviteur4
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://i.imgur.com/yjDf32U.jpg

Effectivement, la plupart des decks d'Anduin se ressemblent, mais aujourd'hui on va s'intéresser au deck du spécialiste Zetalot (joueur pro qui adore le prêtre).

Résumé du deck

Je ne vais pas non plus faire des pavés immenses pour expliquer des choses très basiques et bien connues, nous avons toujours la présence des Pyromancien sauvage qui peuvent apporter un bon clean de board, certains ont tendance à oublier qu'une Nova sacrée accompagnée d'un pyromancien peuvent faire de gros dégâts et rappellent un peu le Paladin avec son pyromancien et sa Consécration.

Là où ça devient intéressant mais toujours classique, c'est que Zetalot a choisi de remettre les Maître-lame blessé, excellent tour 3 qu'on essaie d'améliorer avec le Cercle de soins. Une 4-7 sur le terrain dès le tour 3, c'est vraiment très embêtant pour l'adversaire, il peut rester longtemps en vie et faire beaucoup de trades intéressants. (imaginez ça en match-up miroir, une 4-7 svp...)

On note l'absence des Conservateur du musée, très appréciés par les habitués du prêtre, Zetalot trouve cette carte trop lente à mettre en place, ce qui est tout à faite justifiable quand on ne rencontre que des decks très agressifs en face, vous posez votre conservateur, c'est bien, mais après ? Vous allez attendre 40 tours pour poser l'excellente Sylvanas qu'il vous a proposé et que vous n'avez pas su refuser ?

Le reste est ensuite assez classique, l'objectif reste d'alimenter notre futur N'Zoth le corrupteur, nous avons un très bon tour 4 : Ombre mouvante, j'ai déjà eu un autre N'Zoth grâce à lui, cette carte est très forte, vous êtes toujours content de récupérer une Grande crinière des savanes ou autre.

Il y a pas mal de Heal, un prêtre qui se respecte, c'est un prêtre qui se soigne et qui soigne les autres (pas l'adversaire faites pas les fous). Comme vous le savez sûrement, tous nos soins peuvent se transformer en dégâts quand vous utilisez la Prêtresse auchenaï. Je garde souvent la prêtresse en main de départ, je sais que la plupart des decks en face, ont une prise de board simple et rapide comme le Chaman, mais j'essaie aussi de chopper l'Amasseur de butin, je pense qu'il l'a ajouté pour combler le petit problème de la Clerc de Comté-du-Nord, en effet, souvent certains posent la Clerc dès le tour 1 pour avoir une présence et espérer pouvoir faire un petit trade sans qu'elle meurt pour ensuite la soigner et piocher tour 2, je pense que l'amasseur est surtout là pour dire, au moins, on est sûr de piocher.

Des cartes qui redonnent de la vie ou qui font l'inverse, dans les sorts y'en a beaucoup, mais l'Alchimiste de Sombre-Comté est très bonne (le jeu, le jeu mec) ça fait une belle petite présence sur le board et puis, 5 de vie on est toujours content et fier.

Avantages:

  • Finalement très fort contre de l'aggro, malgré la seule Nova du deck, d'autres combinaisons vous permettent de rester en vie très longtemps, les possibilités, les solutions s'étendent rapidement étant donné que vous volez aussi des cartes.
  • Notre carte plutôt pétée Ensevelir, ça mérite juste d'être dans les avantages dsl.
  • Simple à jouer et plutôt bien curvé.
  • Contre prêtre, j'ai tenté le match-up miroir, bah le mec a posé ses deux clercs T1, donc grosse erreur, j'ai brûlé toutes ses cartes avec mes cercles de soin... mais en général, la 4-7 l'embêtera énormément.

Inconvénients :

    Manque de Fun, là c'est plus dans le sérieux t'vois, pas d'Elise et cie...

Les cartes clé

Maître-lame blessé, très bon tour 3.

N'Zoth le corrupteur, qui vous redonne un gros board en late game.

Prêtresse auchenaï qui vous permet de choisir entre la vie et la mort.

Ombre mouvante, nous permet de copier des bonnes cartes de l'adversaire et de le tuer avec.

Comment jouer le deck ?

Le prêtre attend de voir ce que pose l'adversaire, ce qu'il veut c'est contrôler le board et piocher pour trouver rapidement toutes les solutions adaptées, parce que je pense qu'il faut pas mal anticiper en prêtre finalement, par exemple, des mots de l'ombre à utiliser avec précaution et pas contre n'importe quelle créature etc.

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