Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre contrôle/polyvalent

Résumé : Ce deck prêtre est un contrôle polyvalent. Rarement à court de solution, il permet d'avoir un early/mid confortable tout en s'assurant un contrôle efficace du board.
Auteur Liamsha
Création 19 mars 2015
Mise à jour 19 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 340
Note
...
Vues 159
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Liste des cartes

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Je joue ce deck en ladder depuis quelque jours et j'y prends pas mal de plaisir. Globalement assez classique (on ne refait pas le prêtre).
Je suis passé du rang 20 à 7 sans problèmes, quelques défaites au compteur, de mémoire seulement 3 partie où je me suis fait dominer, 2 chasseurs full face et 1 voleur (avec le combo prépa + double affutage + Déluge de lames tour 7 ou 8). Dans l'ensemble le deck est très fort contre les contrôles et avec un peu de maitrise tient bien les aggros type méca, zoo ...

Avantages:

Inconvénients :
  • Selon les match up (full face type chasseur particulièrement), vos cartes de départ et la pioche vont être déterminant
  • Face a du contrôle le late game dépend souvent d'Ysera (mais elle est relativement peu jouée donc peu surprendre)
  • Parfois difficile de faire le bon choix, le deck demande une bonne connaissance du jeu

Les cartes clé


A vrai dire, l'esprit du deck réside dans sa polyvalence. Beaucoup de carte peuvent être modifié à partir du moment où celles qui les remplaces offres la même capacité à créer du card advantage tout en gardant une présence sur le board.
Néanmoins, les Prêtresses auchenaï associés aux Cercle de soins et dans certains cas aux Lumières des Naaru restent indispensables.

Ces cartes combote également très bien avec le Maître-lame blessé vous pouvez vous retrouver tour 3 avec une 4/7 ou une 4/6 + un garde lumière avec la pièce, ce qui, sans réponse direct de votre adversaire, vous offre généralement la partie.

Le Réducteur fou est là pour comboter avec la Folie de l’ombre ou les Prêtresse de la Cabale .

Bien sûr, si la partie dure plus longtemps que prévu, Ysera est votre seule garantie late game, il est donc préférable de forcer les Métamorphose , Maléfice , Égalité etc... avant de la jouer.

Comment jouer le deck ?


Early game


Au Mulligan essayer d'avoir Maître-lame blessé ainsi que le Cercle de soins ou la Lumière des Naaru , dans certains match-up (contre les aggros ou les paladins), il est parfois intéressant de pouvoir jouer le Clerc de Comté-du-Nord tour 1 afin de piocher tour 2 ou de gérer les premières créatures adverses.

Servez-vous du Mot de pouvoir : Bouclier , en plus d'avancer dans votre deck, vous allez pouvoir faire des trades avantageux et forcer les removals adverses. Le Pyromancien sauvage combote également très bien avec cette carte.

Globalement, vous aurez peu de créatures à jouer avant le tour 3 ou 4, il s'agira donc de clean le board de manière intelligente. Il n'est pas rare de descendre sous les 20 Pv voir 15 Pv avant de reprendre le contrôle, ne paniquer pas, l'adversaire s’essoufflera bien avant vous.

Mid game

Le deck commence à prendre toute sa puissance, vous pouvez commencer à clean le board pour pas chère (Prêtresses auchenaï + Cercle de soins ) si vous êtes dans le trou ou bien commencer à générer du card advantage a l'aide de votre Maître-lame blessé qui va venir traider tout ce qui passe.

La Folie de l’ombre va s’avérer très utile contre les Crache-vase et autres sales bestioles.

Si une créature vous gêne Prêtresses auchenaï + Lumières des Naaru (+ pouvoir si vous avez 7 mana) devrait permettre de régler le problème tout en générant un Gardelumière parfois bien pratique.

Dissipation de masse vous sera fort utile face aux nombreux râles d'agonies et autres effets gênant tout en piochant une carte.

Le but de cette phase et d’épuiser l'adversaire, de lui faire consommer un maximum de cartes tout en s'assurant de garder en vie vos propres créature un maximum de temps. Les Prêtresse de la Cabale vont s’avérer décisive, jouez les intelligemment et n'attendez pas forcement une meilleur prise ou un hypothétique combo avec le Réducteur fou .
Le repop du crache-vase ou du déchiqueteur piloté, ou les nombreux drops intéressants du druide, du chaman et du guerrier vont vous régaler. C'est à vous de juger si cela vaut le coup ou non.

Late game

Arrivé en late game, vous devez avoir le contrôle du board ou au pire être dans une situation ou votre adversaire et vous n'avez plus de créatures.

Vos seules cartes vraiment late game sont Ragnaros, seigneur du feu et Ysera . Ysera est à mon sens la plus importante donc si votre adversaire a gardé un removal, faites-lui cramer sur le Ragnaros.

Ysera vous offre un card advantage décisif en fin de partie, d'autant plus qu'avec 4/12 elle ne risque pas grand-chose face à la plupart des sorts. Les Chasseur de gros gibier qui pullulent en ce moment ne sont pas un problème non plus.

Modifications possibles

Le deck est relativement chère en poussière en l’état.

Si vous ne possédez pas toutes les légendaires / épiques :

Le Harrison Jones se remplace très bien par le Limon des marais acide qui a l'avantage d’être un tour 2.

Ragnaros, seigneur du feu est remplaçable par n'importe quelle gros thon (attention au chasseur de gros gibier), Massacreur du temple , Ogre rochepoing etc..

Les Prêtresse de la Cabale sont difficilement substituable, du coup prenez vos drops 5 ou 6 préféré, ou profitez-en pour ajouter un Vol d’esprit et une Flammes sacrées .

Si vous êtes pourvu en carte :

vous pouvez remplacer une Prêtresse de la Cabale par Sylvanas Coursevent .

Étant donné que le deck ne dispose que d'un removal pour les grosses créatures, l'ajout d'un Chasseur de gros gibier ou mieux d'un Vol'jin à la place d'un Sombre sectateur est un plus.

Les améliorations possibles :

Au moins un silence me semble indispensable ici Dissipation de masse fait le boulot mais si vous souhaitez muscler un peu votre deck en créature le Brise-sort fait également le job.

Le Réducteur fou , personnellement j'adore cette carte mais elle n'est pas indispensable et peut libérer une place pour autre chose.
Même chose pour le Châtiment sacré , le Pyromancien sauvage , et Ragnaros, seigneur du feu pas indispensable.

Le Contrôle mental est envisageable même si personnellement je m'en passe pour éviter une carte morte

Si vous êtes friand de Mot de l’ombre : Douleur vous pouvez l'ajouter à la place du Châtiment sacré .

Les match-up :

*Globalement, clean le board, faire du card advantage, garder en mains les cartes clés du match-up (le silence contre Tyrion, le cercle de soin + auchenaï contre aggro, la bombe de lumière contre Handlock ...). La plupart des decks sont prévisible et on a de quoi y répondre !

Guerrier : Le guerrier est très prévisible étant donné qu'il s'agit, à quelques exception près, toujours des mêmes cartes. Utilisez vos cercles de soins pour buffer vos Maitres Lames (les AOE ne sont pas très utiles contre le guerrier contrôle), ça forcera l'adversaire à utiliser ses exécutions/heurt. Servez vous de la cabale pour voler une fabricante d'armure ou un acolyte de préférence. En cas de trade trop couteux, le combo auchenaï + naazru + pouvoir devrait gérer presque toutes les créatures qui viennent. Gardez votre mot de mort pour Grommash Hurlenfer .

Paladin : Gardez un silence pour Tyrion et un Auchenaï + cercle de soins pour le combo régiment de bataille + Intendant au chaud. Faites gaffe a l’égalité + consécration. A partir du moment où vous ne laissez rien sur le board (largement faisable avec le deck) ça devrait bien se passer. C'est souvent une guerre d'usure ou Ysera vous permettra de dominer le late.

Mage : Si c'est un méca, il faut serrer les fesses et clean le board en attendant qu'il s’essouffle. Utilisez les lumières de naaru offensivement pour vous aider. Rien de spécial à ajouter ci ce n'est qu'en cas de sortie parfaite il vous défonce... Mais ça c'est le cas avec n'importe qu'elle deck :).

Huntards : A peu près comme le meca, on pose les créatures qu'on a pour pouvoir traider, on clean comme on peu et on attend qu'il s’essouffle. C'est dans ces moments là que j’apprécie les 2 lumières de naaru.

Druide : Il aura du mal à gérer un gros board, donc n’hésitez pas a poser vos créatures. Faites attention tout de même au Contrôleur mental . Pas plus de 3 créa si ce n'est pas absolument nécessaire. Le combo réducteur fou + cabale marche du feu de dieu sur la plupart de ses créatures. L'auchenaï et les diverse sort de soin + pouvoir devrait vous permettre de gérer les drop 5, 6 assez vite.

Handlock : Match-up pas évident, si possible garder la bombe de lumière pour gérer au moins 2 gros thon. Vos pretresses auchenaï vont egalement êtres très importantes pour faire tomber les géants/drake. Si vous avez ajouté un Vol'jin ou un chasseur de gros gibier vous êtes déjà bien parti.

Voleur : Pas le choix, clean le board ! Ne rien laisser. Avec une bonne sortie il est possible de le prendre de vitesse et de l'obliger à clean/ trade. Essayer de garder le Harisson/limon pour l'arme boostée.

Chaman : En général pas de problème, contrôler le board comme d'habitude, le chaman est assez sensible à la cabale (totems etc..) et aux AOE.

Prêtre : Match miroir donc toujours délicat, Ysera est souvent la clef puisqu'elle n'est pas sensible a la plupart des sorts du prêtre. Gardez vos cartes, ne jouez Ysera que si vous avez de quoi la gérer (réducteur + cabale)

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