Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre controle V 2 [Rank 3]

Résumé : L’extension du Grand Tournoi est désormais sortie et vous pouvez retrouver l’ensemble des cartes de ce nouveau bloc ici ! Le Prêtre a toujours été à l’aise avec un deck Contrôle et c’est pour cela que je vous en propose un avec les nouvelles cartes de TGT.
Auteur STAN THE MAN
Création 07 nov. 2015
Mise à jour 08 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 480
Note
...
Vues 271
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le principe de ce deck est de tenir tout au long de la partie jusqu’à ce que la main ou le deck adverse s’épuise. Pour cela, on va chercher à gérer toutes les menaces que pourrait nous mettre l’adversaire. En ce qui concerne le début de partie, on pourra compter sur le Croq'zombie et le Pyromancien sauvage pour ralentir les decks qui se montreraient trop agressifs. À l’inverse, le Mot de l’ombre : Mort lui vous aidera face à des decks plus lents jouant de gros serviteurs. Si jamais l’adversaire s’étale trop sur le terrain, la Bombe de lumière et la combo Prêtresse auchenaï + Cercle de soins pour nettoyer le board.

Puisqu’on parle de la Prêtresse auchenaï, on peut voir que c’est une carte très polyvalente dans ce deck. En effet, grâce à elle, tous vos sorts de soins, comme le Soins rapides, deviennent des anti-bêtes très puissants. De même, le défaut du Croq'zombie devient un avantage en permettant d’infliger 5 points de dégâts. D’ailleurs, vos sorts de soins ne vous serviront pas seulement à vous soigner, mais fonctionneront aussi avec des cartes comme la Clerc de Comté-du-Nord ou la Championne sacrée. La Clerc de Comté-du-Nord sera l’un de vos moteurs de pioche avec l’Acolyte de la souffrance.

Enfin, ce qui est très important dans un deck Contrôle est un late game solide. C’est pourquoi on retrouve Ysera qui est sans doute la carte contrôle par excellence. Mais le Prêtre dispose aussi d’une nouvelle arme qui peut lui permettre de remplir le terrain de légendaires : Confesseur d’argent Paletress. Cependant, même si l’effet de cette carte est impressionnant, vous pouvez être sûr qu’elle se fera focus à peine arrivée sur votre board.

Ce deck dispose de synergies vraiment intéressantes, mais il est sans doute un peu trop lent au vu de la méta actuelle.

Le prêtre a toujours été vu comme une classe destinée à jouer de longs matchs. Son pouvoir héroïque lui permettant de rallonger sa vie ou celle de ses serviteurs, l’archétype contrôle est devenu logique très tôt dans le développement du jeu.

Le but du prêtre contrôle est d’épuiser les menaces de son adversaire et de se constituer un terrain correct pour gagner lentement le match. Il utilisera ainsi beaucoup de cartes très réactives, laissant souvent l’initiative à son adversaire, mais toujours en contrôlant le rythme du match. Ce gameplay correspond plus aux joueurs réfléchis, calmes et pouvant anticiper sur quelques tours afin d’utiliser au mieux les cartes de défense et ne pas les gâcher trop rapidement.

Decks et guides pour le Prêtre > Deck HearthStone : Prêtre Contrôle Le prêtre Contrôle (article écrit par den)

Le prêtre a toujours été vu comme une classe destinée à jouer de longs matchs. Son pouvoir héroïque lui permettant de rallonger sa vie ou celle de ses serviteurs, l’archétype contrôle est devenu logique très tôt dans le développement du jeu.

Le but du prêtre contrôle est d’épuiser les menaces de son adversaire et de se constituer un terrain correct pour gagner lentement le match. Il utilisera ainsi beaucoup de cartes très réactives, laissant souvent l’initiative à son adversaire, mais toujours en contrôlant le rythme du match. Ce gameplay correspond plus aux joueurs réfléchis, calmes et pouvant anticiper sur quelques tours afin d’utiliser au mieux les cartes de défense et ne pas les gâcher trop rapidement.

Au fil des extensions, le prêtre a toujours joué de la même façon, profitant au fur et à mesure des nouvelles cartes pour améliorer ses capacités. Ainsi, le prêtre est un bon choix pour les débutants, la classe possédant un archétype très stable et qui, une fois maitrisée, peut rivaliser avec les meilleurs decks. Il faut cependant compter 1 à 2 mois pour réellement maitriser le prêtre contrôle, et la connaissance des decks adverses est un atout majeur pour savoir quelles sont les menaces potentielles que vous devrez contrôler au cours d’un match.

Coût en poussières arcaniques et courbe de mana

Le coût en poussières arcaniques pour un prêtre contrôle « haut de gamme » avant le grand tournoi pouvait atteindre les 6000 poussières. Avec la nouvelle extension, certains prêtre « dragon », le nouvel archétype de contrôle à la mode, voit son coût exploser et se situer entre 8000 et 11000 poussières.

La courbe de mana d’un prêtre, malgré le fait qu’il soit un contrôle, est assez basse avec les cartes à 1 et 3 étant les plus représentées. Cela est dû au fait que la majorité des cartes de renforcement et de réponses sont assez peu couteuses et que le prêtre ne jouent pas énormément de grandes créatures pour finir le match.

Voici la Deck List du Prêtre Contrôle, avec la courbe de mana.

2x Cercle de soins 2x Prêtresse auchenaï 2x Clerc de Comté-du-Nord 2x Crache-vase 2x Croq'zombie 1x Harrison Jones 2x Lumière des naaru 1x Vol'jin 2x Mot de pouvoir : Bouclier 2x Bombe de lumière 2x Pyromancien sauvage 2x Prêtresse de la Cabale 2x Maître-lame blessé 1x Sylvanas Coursevent 2x Mot de l'ombre : Mort 1x Ysera 2x Seigneur de la mort

La liste présentée ici est une liste réalisable sans les cartes du Grand Tournoi et ayant atteint le rang légende au cours des saisons 15 et 16. Plusieurs cartes de l’extension sont à considérer à ajouter à cette liste :

Championne sacrée Mot de pouvoir : Gloire Confesseur d'argent Paletress

Dans un métagame avec des decks très contrôles, on peut ajouter certains cartes au deck :

Contrôle mental Vol d'esprit Choix de Velen et Nova sacrée (ces 2 cartes vont ensembles)

Les listes du Grand Tournoi sont pour l’instant encore en cours de tests pour connaitre leur force réelle. Une liste du grand tournoi sera ajoutée à ce guide courant septembre.

Mulligan

Mulligan contre les decks Agressifs

Recherchez les cartes de créatures à faible coût (Croq’zombie, Clerc du comté du nord, Seigneur de la mort, Pyromancien sauvage). Le Pyromancien sauvage est excellent si vous possédez la pièce et un sort peu coûteux, vous permettant de créer une zone correcte (2 dégâts) très tôt dans le match. Si vous avez déjà les créatures en mains, vous pouvez rechercher vos cartes de soutiens (Mot de pouvoir : bouclier, Lumière des naaru...).

Le combo Auchenai / Cercle de soins peut se conserver si vous posséder les deux cartes en main, il est néanmoins préférable d’avoir plusieurs petites créatures que de tout miser sur un seul combo. Les bons joueurs tenteront de le contourner et cela pourrait vous coûter le match.

Mulligan contre les decks Contrôles

Deux approches sont possibles : Piocher au maximum pour obtenir vos réponses rapidement ou mettre la pression très tôt pour contrôler le rythme du match avec vos créatures. 2 mulligans sont ainsi possibles, celui pour la pression, et celui pour la pioche.

Pour la pression : Cherchez à avoir une curve dans vos créatures et ne cherchez pas trop de valeur sur des cartes prévues pour les decks agressifs (Pyromancien par exemple). Le Maître-lame blessé et un cercle de soin peuvent mettre beaucoup de pression rapidement. Le but est de contrôler le terrain, pas de tuer rapidement votre adversaire.

Pour la pioche : Cherchez vos Clercs du comté du nord et une créature avec une grosse réserve de points de vie (Maître-lame blessé ou Seigneur de la mort) et le Mot de pouvoir : bouclier. Le but ici est d’abuser du pouvoir de la clerc et de piocher un maximum pour pouvoir dominer le match sur le long terme. Attention, le Seigneur de la mort est très dangereux contre Prêtre (Mot de l'ombre : Douleur) et le guerrier (Exécution). Essayez de ne le jouer que si vous avez la réponse à une grosse créature en main.

Mulligan contre les decks Combo

Ici c’est très simple, le mulligan est le même que pour les decks contrôle à l’exception d’une chose, vous conservez les cartes de réponse au combo de votre adversaire. Ainsi, gardez la bombe de lumière ou le combo Auchenai + Cercle de soins contre Grim Patron par exemple.

Chaman

Le chaman est incapable de vous battre s’il n’a pas le contrôle du terrain, et le prêtre contrôle compte beaucoup de solutions pour vider la table. Ce match-up est à votre avantage si vous jouez sur vos forces, mais vous pouvez rapidement vous faire surprendre si vous n’êtes pas prudent. Imaginez toujours que le chaman est capable de faire une dizaine de dégâts simplement avec sa main (Crépitement, Éclair, Al'Akir, seigneur des Vents, Arme croque-roc...)

Chasseur

Contrôle du terrain et points de vie sont les maîtres mots ici. Si vous ne mourez pas, vous gagnerez forcément sans réellement faire quelque chose de spécial. Attention à l’utilisation de la Prêtresse auchenai qui vous empêche de vous soigner quand elle est sur le terrain.

Démoniste

Le démoniste zoo répond aux mêmes critères que le chasseur, le contrôle du board et des points de vie élevés vous assureront de gagner le match sur le long terme. Le démoniste dispose de plus de créatures fortes que le chasseur, mais vous avez dans le deck toutes les solutions pour y remédier. En ce qui concerne le handlock, le match peut prendre 2 directions :

vous préparez un combo avec votre Auchenai + Cercle de soins + Croq’zombie + Lumière de naaru... et tentez de le tuer d’un seul coup. Vous contrôlez toutes ses grosses créatures comme vous le feriez avec un guerrier contrôle et vous construisez doucement un terrain très résistant. Le handlock représente néanmoins un des match-ups les plus difficiles et demande de la pratique pour le maîtriser totalement.

Druide

Le druide est l’une des classes qui a le moins de capacité à contrôler le terrain. Prenez l’initiative et ne vous retournez jamais, imposer une pression et un tempo très fort. Si le druide prend l’avantage, préparer une bombe de lumière ou un combo Auchenai + Cercle de soins pour retourner la situation.

Guerrier

Contre Grim Patron, défendez-vous simplement de ses combos et il s’épuisera de lui-même. Ne construisez jamais un terrain avec beaucoup de créatures si vous redoutez un combo avec le Berserker écumant. Contre guerrier contrôle, jouez la guerre de la valeur des cartes. Celui qui tirera le plus de valeur de chaque carte l’emporte en général à la fin. Le match va durer au minimum une quinzaine de tours sauf sortie exceptionnelle d’un côté et très mauvaise de l’autre. Voyez sur le long terme.

Mage

Les mages jouant sur le contrôle du terrain (Tempo, Méca...) doivent être abodés de la même façon que le druide. Prenez le contrôle du match et ne vous retournez pas. Les mages combos comme le mage freeze seront beaucoup plus techniques : Vous pouvez tenter d’aller tout droit et tenter la chance, ou préferer la fatigue en conservant vos soins pour remonter votre vie une fois son Alexstrasza utilisée. Contre un mage Géant : jouez la fatigue et ne le laissez jamais être sous les 20 points de vie, il ne pourra ainsi jamais jouer ses géants et s’épuisera.

Paladin

Le paladin midrange et le chaman sont très proches dans leur style de jeu, et doivent donc être contrés de la même façon. Pour le paladin agressif (eboladin), se référer au chasseur.

Prêtre

Le match miroir est très proche du match contre le guerrier contrôle. La valeur de chacune de vos cartes doit être maximisée pour gagner sur le long terme. Le Maître-lame blessé est votre meilleure carte dans ce match, gardez le en vie autant que possible.

Voleur

Le voleur est l’un de vos pires ennemis, il dispose dans le match de tout le temps nécessaire pour mettre ses combos en place. Vous voulez ainsi appliquer une pression constante pour qu’il soit dans l’obligation de réagir et ne puisse pas s’installer librement dans le match. Harrison Jones sera votre meilleure carte, essayez de ne pas le jouer sur une dague simple, attendez un poison ou un huile.

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