Introduction
Basé sur un deck prêtre assez habituel, mais en ajoutant plus de serviteurs coûtant 2-3 cristaux, pour donner une chance au prêtre d'établir un board en début de match.
Avantages:
- Plusieurs serviteurs à faible coût pour prendre l'initiative.
- Assez de late game pour survivre contre un guerrier contrôle, par exemple.
Inconvénients : - Comme tous les decks de prêtre, il faut de la chance pour battre des decks aggro (zoo en particulier).
- Le deck n'offre pas toujours la pioche nécessaire lorsqu'on brûle plusieurs cartes dans un tour pour des combos.
Les cartes clé
Le deck a été créé à partir des cartes disponibles dans ma collection, donc plusieurs substitutions seraient possibles (notamment, je préférerais Ysera à Ragnaros comme carte légendaire).
La plupart des cartes de classe sont probablement nécessaires, mais on pourrait omettre le
Mot de l'ombre : Douleur

, le 2e
Mot de l'ombre : Mort

(ou le
Contrôle mental

) et la
Prêtresse de la cabale

. Même si
Folie de l'ombre

et
Nova sacrée

sont souvent utilisées contre des decks aggros, je ne les recommande pas pour ce deck en raison de leur utilité limitée et de leur coût qui empêche souvent de reprendre l'initiative après les avoir jouées.
Parmi les cartes neutres, seul le
Pyromancien sauvage

est essentiel; les autres serviteurs neutres ont été choisis pour leur synergie avec les cartes du prêtre et l'idée générale du deck.
Comment jouer le deck ?
Dans votre main de départ, vous devriez toujours avoir au moins un serviteur coûtant 2 cristaux (préférablement le
Pyromancien sauvage

contre aggro) ainsi qu'un sort comme
Mot de l'ombre : Douleur

ou
Châtiment sacré

. Puisque les chances d'obtenir le combo
Prêtresse auchenaï

/
Cercle de soins

avant le tour 4 sont très faibles (<20%), il est préférable d'utiliser vos petits serviteurs et quelques sorts pour éliminer les serviteurs adverses aussi tôt que possible.
À partir du milieu de partie, ce deck devrait être en mesure de piocher au moins 8 cartes (incluant 4 du deck adverse), permettant au prêtre de prendre l'avantage s'il a survécu jusque là.