| Auteur | Leodred |
| Création | 24 août 2014 |
| Mise à jour | 24 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 160 |
| Note | 41 |
| Vues | 388 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu intérieur | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Puits de lumière | Serviteur | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Rejeton de Lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Porte-bouclier | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
En début de jeu, privilégiez le Gnome lépreux et si vous pouvez, conservez la pièce pour poser au plus vite votre Seigneur de la mort et ensuite : défendez-le, soignez-le, tout en posant un Sombre sectateur dès que possible. Vous pourrez le(s) sacrifier pour éliminer un ou deux serviteurs adverses pour booster encore votre Seigneur de la mort .
Au tour 5 le but sera si possible de continuer à temporiser en posant un Crache-vase . Bien entendu, entre temps il faudra faire un peu de dégâts, et les cartes à un coût relativement faible sont là pour ça. Vos 4 Provocations vous serviront également à obliger l'adversaire à utiliser des silences, des moutons et autres cartes dangereuses pour vous, afin d'être plus tranquille au moment de sortir votre finish.
La Gargouille peau-de-pierre a l'avantage de reprendre tous ses points de vie à chaque tour ... mais avec 1 d'Attaque, ce n'est pas extrêmement utile. Il se peut également que votre adversaire la snobe un peu. Par contre, une fois buffée en PV et un petit Feu intérieur , ça ne sera plus la même chose.
J'ai tendance également à poser l'Ombre de Naxxramas et à attendre qu'elle "grossisse" pour l'utiliser au moment opportun, soit contre un gros serviteur adverse, soit directement contre le héro d'en face. Si vous voyez que l'adversaire ne peut pas la contrer, vous pouvez même au bout de quelques tours vous amuser à faire le combo PV - Attaque sur cette carte.
Le Chasseur de gros gibier pour tuer un gros serviteur adverse, et les mots de l'ombre "Mort" et "Douleur" pour éliminer les serviteurs gênants, Prêtresse de la Cabale pour voler un petit serviteur embêtant, sans oublier les 2 Nova sacrée vous aideront à temporiser et à embêter l'adversaire.
Pour la pioche, vous aurez l'habituel Clerc de Comté-du-Nord , à gérer au mieux pour piocher plusieurs fois (ne la posez pas en première carte). Le Puits de lumière pourra vous y aider, surtout si tout ce beau monde se retrouve planqué derrière une Provocation.
Ysera servira de finish, mais plusieurs serviteurs avec beaucoup de PV peuvent également le faire. Une fois posée, si vous avez clean les Provocations d'en face, au tour suivant, pour 3 de mana, vous pourrez combiner Esprit divin et Feu intérieur pour obtenir un serviteur de 24 / 24, qui vous aura peut être même distribué au tour d'avant la carte du rêve émeraude "Cauchemar" qui donne +5 / +5 pour 0 de mana à votre serviteur avant de le détruire, soit un possible 29 / 29 pour 3 de mana. Bien sûr, ces combos peuvent être utilisés avec les Gargouilles, les Seigneurs de la mort, ou encore le Rejeton de lumière (uniquement les cartes de vie pour lui, bien sûr).
Autre combo sympathique si les cartes sont présentes rapidement : Tour 3 un Seigneur de la mort, puis au tour 4 vous doublez ses PV puis vous mettez son attaque au niveau de sa vie : et vous avez un serviteur 16 / 16 au tour 4, prêt à attaquer. Avec la pièce au tour 2, j'ai même plusieurs fois pu avoir un 16 / 16 dès le tour 3 ...
EDIT : J'ai sorti les 2 Gargouille peau-de-pierre pour les remplacer par 2 Porte-bouclier qui permettent de contrôler encore un peu plus en début de partie, surtout si dès le tour 2 on peut utiliser Feu intérieur pour avoir une 4 / 4 jouable dès le tour 2.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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