Héros Prêtre Hearthstone

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Résumé : Un deck qui parvient à être viable contre les decks aggro, tout en restant viable également contre les deck contrôle, avec une remise au goût du jour de quelques combos sympathiques qui ont fait les belles heures du Prêtre à la sortie de Hearthstone. Malheureusement assez délicat contre les Mages Secrets qui pullulent en ce moment ...
Auteur Leodred
Création 24 août 2014
Mise à jour 24 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 160
Note
...
Vues 388
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (19)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Esprit divinSort2
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2Puits de lumièreServiteur2
2Nova sacréeSort3
2Rejeton de LumièreServiteur3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
1Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
2Porte-bouclierServiteur1
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck qui parvient à être viable contre les decks aggro, tout en restant viable également contre les deck contrôle, avec une remise au goût du jour de quelques combos sympathiques qui ont fait les belles heures du Prêtre à la sortie de Hearthstone. Malheureusement assez délicat contre les Mages Secrets qui pullulent en ce moment ...

Avantages:

  • Permet en général de bien temporiser
  • Une bonne pioche si les cartes sont posées correctement
  • Le danger peut venir de presque partout
  • Capacité de finish énorme et jouissive
  • Peu coûteux
Inconvénients :
  • Délicat contre les Mages Secrets et Frost
  • Si tout se ligue contre vous et que vous n'avez pas les bonnes cartes, les Guerriers aggro peuvent être dur à maîtriser
  • Il faudra tisser votre victoire et composition de votre board patiemment

Les cartes clé


Il n'y a pas vraiment de cartes clés à proprement parler, mais plutôt des cartes à jouer au bons moments, comme bien souvent !

Comment jouer le deck ?


Pour commencer, retirez de votre deck les cartes supérieures à 5 mana, mais tentez de conserver au moins l'un des sorts suivants : Mot de pouvoir : Bouclier , Esprit divin et Feu intérieur .

En début de jeu, privilégiez le Gnome lépreux et si vous pouvez, conservez la pièce pour poser au plus vite votre Seigneur de la mort et ensuite : défendez-le, soignez-le, tout en posant un Sombre sectateur dès que possible. Vous pourrez le(s) sacrifier pour éliminer un ou deux serviteurs adverses pour booster encore votre Seigneur de la mort .

Au tour 5 le but sera si possible de continuer à temporiser en posant un Crache-vase . Bien entendu, entre temps il faudra faire un peu de dégâts, et les cartes à un coût relativement faible sont là pour ça. Vos 4 Provocations vous serviront également à obliger l'adversaire à utiliser des silences, des moutons et autres cartes dangereuses pour vous, afin d'être plus tranquille au moment de sortir votre finish.

La Gargouille peau-de-pierre a l'avantage de reprendre tous ses points de vie à chaque tour ... mais avec 1 d'Attaque, ce n'est pas extrêmement utile. Il se peut également que votre adversaire la snobe un peu. Par contre, une fois buffée en PV et un petit Feu intérieur , ça ne sera plus la même chose.

J'ai tendance également à poser l'Ombre de Naxxramas et à attendre qu'elle "grossisse" pour l'utiliser au moment opportun, soit contre un gros serviteur adverse, soit directement contre le héro d'en face. Si vous voyez que l'adversaire ne peut pas la contrer, vous pouvez même au bout de quelques tours vous amuser à faire le combo PV - Attaque sur cette carte.

Le Chasseur de gros gibier pour tuer un gros serviteur adverse, et les mots de l'ombre "Mort" et "Douleur" pour éliminer les serviteurs gênants, Prêtresse de la Cabale pour voler un petit serviteur embêtant, sans oublier les 2 Nova sacrée vous aideront à temporiser et à embêter l'adversaire.

Pour la pioche, vous aurez l'habituel Clerc de Comté-du-Nord , à gérer au mieux pour piocher plusieurs fois (ne la posez pas en première carte). Le Puits de lumière pourra vous y aider, surtout si tout ce beau monde se retrouve planqué derrière une Provocation.

Ysera servira de finish, mais plusieurs serviteurs avec beaucoup de PV peuvent également le faire. Une fois posée, si vous avez clean les Provocations d'en face, au tour suivant, pour 3 de mana, vous pourrez combiner Esprit divin et Feu intérieur pour obtenir un serviteur de 24 / 24, qui vous aura peut être même distribué au tour d'avant la carte du rêve émeraude "Cauchemar" qui donne +5 / +5 pour 0 de mana à votre serviteur avant de le détruire, soit un possible 29 / 29 pour 3 de mana. Bien sûr, ces combos peuvent être utilisés avec les Gargouilles, les Seigneurs de la mort, ou encore le Rejeton de lumière (uniquement les cartes de vie pour lui, bien sûr).

Autre combo sympathique si les cartes sont présentes rapidement : Tour 3 un Seigneur de la mort, puis au tour 4 vous doublez ses PV puis vous mettez son attaque au niveau de sa vie : et vous avez un serviteur 16 / 16 au tour 4, prêt à attaquer. Avec la pièce au tour 2, j'ai même plusieurs fois pu avoir un 16 / 16 dès le tour 3 ...

EDIT : J'ai sorti les 2 Gargouille peau-de-pierre pour les remplacer par 2 Porte-bouclier qui permettent de contrôler encore un peu plus en début de partie, surtout si dès le tour 2 on peut utiliser Feu intérieur pour avoir une 4 / 4 jouable dès le tour 2.

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