Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre élémentaire rang 5

Résumé : Petit prêtre élémentaire des familles tourne globalement bien contre les aggros et les mid range
Auteur Genjy78
Création 30 avril 2017
Mise à jour 30 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 3 120
Note
...
Vues 1 099
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2
Élémentaire igné
Serviteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Sculpte-pierre tol'vir
Serviteur4
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5
1
Mande-brasier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour ou bonsoir,

je vous présente ici un prêtre mid range élémentaire très puissant basé sur : Un bon early comme on peut le voir dans la courbe de mana avec des cartes importantes comme l'Élémentaire radieux et la Potion de folie (qui sert énormément contre les aggros et murlocs), ensuite on essayera d'enchainer avec la puissance des élémentaires et la prise de board dû au Flammetin et à des sorts très utiles type Mot de pouvoir : Bouclier, Nova sacrée et les fameux mot l'ombre douleur et mort et on affirmera la victoire avec des créatures solide telle que Sculpte-pierre tol'vir et Serviteur de Kalimos.

Première Partie : Atouts et défauts.

Avantages : - Très bon contre aggros - Fun et écrasant dans la victoire - Assez simple de prise en main

Inconvénients : - Sensible aux AOE - S'essouffle assez vite - Faible contre contrôles

Les cartes clé

Les cartes clés de ce deck sont peu nombreuses mais très importantes :

Lyra, l'éclat du soleil, on commence par celle-ci et pas la moindre car elle est une réserve de pioche de sorts illimité vu que le deck possède assez de sorts pour qu'elle trouve son utilité.

Prêtre du festin est la carte que l'on veut contre aggros, souvent dans ce match up elle signifie la fin des espoirs. Sans oublié qu'elle rentre encore en synergie avec les sorts et Lyra

La dernière est sûrement la seule carte qui peut changer le match up contre un contrôle c'est le magnifique Rejeton de lumière qui, booster pourra faire des massacres sur les différents taunts ennemies.

La deuxième partie : Comment le jouer ?

C'est simple !!!

1ère étape : Prendre le board

La première étape parait simple mais il s'agit de la plus importante nous jouons un deck curvé qui a besoin de ce contrôle constant de board, de ce fait ne pas hésiter à utiliser la pièce early si on l'a et a remplir le board de créatures tout en cherchant la rentabilité dans nos trades tout en faisant attention aux match up.

2ème étape : Les élémentaires

La second partie concerne les élémentaires, bien sur vous savez lire les cartes mais petit rappel, pour que le deck fonctionne il faudra jouer un élémentaire à presque tous les tours car la synergie ne s'active (pour certaines cartes) que si l'on en joue un le tour d'avant de ce fait je vous conseils de garder les créatures valant 1 de mana

3ème étape : Quelques tricks ?

Voilà les tricks pour les différents match up ce qui a souvent fait la différence.

Contre aggros : J'ai pu jouer contre pas mal d'aggros et surtout des guerriers pirates. Il faut savoir que c'est un bon match up de 60% (j'ai fais 6/10), la plupart des matchs perdus sont dû à des sorties trop fortes ou des mauvais choix. Je vous conseil de ce fait d'utiliser la pièce assez vite et surtout si vous avez l'Élémentaire radieux et de chercher une main forte de type Mot de pouvoir : Bouclier, Potion de folie et l'élémentaire cité précédemment.

Contre mid range : J'ai rencontré énormément de paladin murlocs mais j'ai gagné 90% de mes matchs contre eux dont 6(sur 9) grâce aux combos avec l'Élémentaire radieux et Mot de pouvoir : Bouclier ainsi que le Prêtre du festin. Cependant forcément on ne peut pas tout contrer et les match up contre les 2 mages de la méta que sont le mage freeze et le mage mid sont rarement bon et tourne souvent sur du 40% (les seuls que j'ai gagné ont eus des mains très désagréable ou était mort avant le tour 7.

Contre late game : En ce qui concerne les decks late game certains match up sont gagnable tel que le démoniste handlock (55%) ou encore le paladin contrôle (50%) mais il est quasi impossible de gagner un guerrier contrôle quête qui est pour nous notre pire match up (20%). Les 2 fois où j'ai gagné la chance était de mon côté, très bonne main et bonne pioche.

C'est du coup à ce niveau que nous nous quittons j'espère que vous prendrez autant de plaisir que moi à le jouer et que vous avez pu comprendre l'essentiel du deck.

Je vous dis à bientôt dans une deck liste ou en commentaire ;)

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