| Auteur | KerFa |
| Création | 13 mai 2015 |
| Mise à jour | 13 mai 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 2 700 |
| Note | 00 |
| Vues | 698 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu intérieur | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | Rejeton de Lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Massacreur du temple | Serviteur | 5 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
Avantages :
- un deck pas très cher, surtout avec l'extension Naxxramas
- finish avec le combo Esprit divin
+ Feu intérieur
assez plaisant :)
Désavantages :
- dépend du début de partie et de la pioche obtenue.
Principe de jeu
Début de partie :
Le début de partie consistera à clean le board adverse et à piocher un maximum.
On préféra jouer le Clerc de Comté-du-Nord
buffé avec un Mot de pouvoir : Bouclier
ou un Choix de Velen
.
Essayer le plus possible de temporiser avec du heal sur le Clerc de Comté-du-Nord
. Le Pyromancien sauvage
permettra de clean le board en début de partie contre les jeux aggro. Le Sombre sectateur
sera très utile pour se débarrasser d'un serviteur adverse et de up un Clerc de Comté-du-Nord
ou un Pyromancien sauvage
. L' Acolyte de la souffrance
est présent aussi pour booster un peu plus la pioche et fonctionne bien avec le heal du prêtre..
Jouer un Cercle de soins
pour healer vos serviteurs (et les serviteurs adverses) afin de piocher un maximum avec le Clerc de Comté-du-Nord
.
Milieu de partie :
On essayera alors de prendre l'avantage du board sur l'adversaire.
Le Drake du Crépuscule (si vous avez beaucoup pioché) et les Maître-lame blessé (avec un Cercle de soins ) sont très utile et résistant. Le Crache-vase est la aussi pour temporiser. Enfin, la Nova sacrée pourra inverser la tendance et vous laisser le champ libre pour la fin de partie (le Choix de Velen permet d'augmenter les dégâts infligés par la Nova).
Fin de partie :
Poser le combo ou achever l'adversaire à l'usure
Pour poser le combo, il vous faut continuer à clean le board adverse. Contre les gros serviteurs adverses, le Mot de l’ombre : Mort fera l'affaire. Une fois le champ libre, on utilisera soit le Rejeton de lumière avec un Esprit divin , soit un de vos serviteurs déjà en jeu (celui avec le plus de vie) avec Esprit divin + Feu intérieur . Maexxna permettra de clean le board et marche très bien avec le combo. Un Contrôle mental sera toujours utile pour voler une légendaire à votre adversaire.
N'hésitez pas à commenter afin d'améliorer un maximum ce deck.
Merci!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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