Vous souhaitez jouer des parties enrichissantes, longues, au travers desquelles vous tenterez de faire vivre à votre adversaire un véritable enfer psychologique ?
Vous souhaitez grimper dans le ladder avec la toute nouvelle crème du ThéoryCraft ?
Ou bien vous avez tout simplement beaucoup trop de dust ?
Un prêtre quête original, aux méchanismes innovants
On va causer un peu avant de vous montrer le deck.
Dans un premier temps, sachez que ce deck ne vous fera pas grimper dans le ladder. Ce deck ne vous permettra pas d'avoir une épique dorée
dans votre coffre de fin de saison.
Avec ce deck, vous vous ferez toujours rouler dessus par les Guerriers pirate
, et autres Druides jade
.
Mais alors pourquoi, diantre, as-tu posté ce deck de merde, connard ?
Attendez une minute, je ne fais pas de longues descriptions dans le vide, si j'ai posté ce deck, c'est tout d'abord car ce deck est FUN
. VRAIMENT
fun
.
Avec ce deck, comme je vous l'ai dit précédemment, vous ne passerez pas légende. Cependant, vous rigolerez lorsque le Chaman
en face réalisera une Furie sanguinaire
sur quelques des 1/1
qu'il à récupéré pour trade une grosse créature
. Vous sourirez, lorsque le Démomiste
contre lequel vous jouerez, sera obligé de clean le board rapidement
face à vos 1/1
, car il sera dans une situation compliqué. Vous vous amuserez, et passerez peut-être même rang 10.
Vous vous en rendez maintenant compte, ce deck n'est pas là pour poutrer des culs en masse
, mais pour en poutrer peu
, mais bien. Et de A à Z
Anyway, si vous lisez ces lignes, c'est car ce deck vous intéresse. Je vous présente donc la version la plus optimisée, après une bonne semaine de recherche sur ce dernier.
Enjoy.
.
Pourquoi tu va mettre 11K dust dans ce super deck :
- Parties super fun.
- Méchanismes innovants.
- Parties enrichissantes, qui vous feront découvrir de nouvelles facettes de gameplay.
- 58% de winrate aux alentours du rang 13.
- Vous jouez de l'originalité
à l'état pur, l'adversaire ne sais PAS ce que vous jouez, vous possédez un avantage énorme. - Excellent winrate en tournois.
Pourquoi tu vas finalement pas mettre 40 euros dans le jeu pour ce deck :
- Parties très longues.
- Pas un deck pour monter en ladder.
- Cher. 11K dust, c'est pas donné à tout le monde.
Les cartes que tu va chercher à avoir en main de départ :
La quête
. Normal. Tu va pas la renvoyer connard.Une 1/1 moins classe
: Normal. Une pression très early game, qui va débuter la quête tout en vous fournissant une carte que vous pourrez utiliser plus tard.Remarque : La carte que vous récupérerez vous fournira une information capitale sur le deck de votre adversaire, ce qui est généralement important. Bien évidemment, si
cette carte
est récupérée, c'est que, généralement, vous saviez déjà précédemment quel deck votre adversaire joue.
J'te buff et je pioche
: A faire sur un oracle, ou autre chose. Cette carte vous permet de piocher dès l'early game. A conserver pour le morceau de lard qui soigne
si possible.Le board m'appartient
: On joue contrôle, très rapidement, votre objectif sera de stopper net les sorties aggro, et prendre dès le tour 2 le contrôle du board..Des
sorts
contrôle
: On aime bien récupérer, avec la "j'découvre trois sorts"
, une AOE conséquente
pour prévoir le mid game, ou encore une "Je ramène une fouine"
, mieux encore, le fameux j'te bouffe ton cerveau
.Maintenant que j'ai foutu 40 euros dans le jeu pour craft ton deck, je fais quoi avec pour m'amuser ?
Bien. Maintenant, je vais enfin pouvoir vous parler du deck en lui-même, vous expliquer comment mettre plein de fouine dans le deck adverse afin de lui casser sa sortie, prendre le contrôle du board, et se payer une bonne grosse tranche de fou rire :
La 1/1
-> Mande-1/1
Création d'une
1/1
supplémentaire. On aime.
+1 à la quête que t'a pas renvoyé (faut être con).
Viol d'esprit
-> Les gros taon de ton adversaire
/ Les AOE de ton adversaire
/ Les 1/1 que tu avais précédemment placé
Permet, tout en faisant de la value, de récupérer les gros taon de l'adversaire, ses AOE, ou mieux encore, les
1/1
, permettant de continuer la complétion de la quête.
J'te bouffe ton cerveau
-> Les gros taon de ton adversaire
/ Les AOE de ton adversaire
/ Les 1/1 que tu avais précédemment placé
La même chose que pour
Viol d'esprit
, mais dans une optique plus "Late game", là ou la mana sera abondante (vos
1/1
ne coûtant pas très cher...). Il s'agit de récupérer un maximum de "
bonnes cartes
" de l'adversaire rapidement.
La 1/1 que ton adversaire a recup
-> la bonne potion
Gestion de board.
Pas de
1/1
dans ton deck, mais une
1/1
en plus dans le deck adverse !
Si un
gros sac
est présent, +3 HP pour votre héro.
Les 1/1 que ton adversaire pose
-> Chut
Contrôle de board.
Pioche.
Les 1/1 que ton adversaire pose
-> Madame 1/1
+1 à la quête que t'a pas renvoyé (faut être con).
Pas de
1/1
dans ton deck, une nouvelle 1/1 dans le deck adverse.
Papa 1/1
-> DES 1/1
Te termine ta quête si tu l'avais pas fini avant.
Encore bien plus de
1/1
pour l'adversaire.
Tu rigoles.
23% du temps, l'adversaire capitule et BM de manière continue jusqu'à ce que le mot "Victoire !" apparaisse.
Donne moi ton deck connard
-> Encore plus de 1/1
Votre deck ne contenant de base pas de VRAIS moyens de tuer votre adversaire, cette magnifique légendaire vous donne un exemplaire de chaque carte du deck adverse, vous fournissant ainsi son propre moyen de te tuer.
Tu arriveras pas à la fatigue.
Un moyen de pression innovant.
Etcétéra !
En espérant que cette description complète vous a plu !
Biohazard