Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre Gobelin vs Gnome

Résumé : Un deck prêtre s'appropriant les cartes de la dernière extension pour contrer la nouvelle méta ultra aggro. Monte facilement en ladder grâce à une absence de match-up négatif.
Auteur AkyhRoh
Création 15 déc. 2014
Mise à jour 15 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 720
Note
...
Vues 147
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (25)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2
Réducteur fou
Serviteur2
2Vol d'espritSort2
2Folie de l'ombreSort3
2Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
2Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2
Recombobulateur
Serviteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Qu'est ce que c'est quoi ton deck?

Ce deck a été conçu dans un but simple: répondre à la méta aggro imposé par l'arrivée des Mécas dans nos jeux. Pour cela le prêtre est la classe idéale, ses soins et sa gestion aisée des petites créatures lui donnent les armes idéales

Avantages:

  • Gère aisément l'aggro sans être perdu face aux contrôles.
  • Aucun match-up perdu d'avance donc une montée en ladder facilité.
  • Un nombre de cartes GvG limités, ce qui permet de ne pas se ruiner en craft.
Inconvénients :
  • Jeu basé sur des combos qui ne sortent pas toujours
  • Demande une certaine connaissance du jeu et de la concentration

Les cartes clé, les combos

Les moteurs de pioche du jeu reste le même qu'avant l'extension: Clerc de Comté-du-Nord , Mot de pouvoir : Bouclier et Vol d’esprit . On ne gardera jamais, au grand jamais le Vol d’esprit en main de départ et on conservera les deux autres en prenant soin de les jouer intelligement, ne gâchez pas votre Clerc de Comté-du-Nord car la plupart des classes possède une réponse immédiate à une clerc non boostée. Seuls le paladin et le chasseur y verront plus de difficultés.

Le Sombre sectateur et le Maître-lame blessé constitueront votre early-game principal. Le premier sera plutôt joué lorsqu'une autre créature se trouve sur le terrain tandis que le second apporte une très grosse présence, particulièrement lorsque combiné avec Cercle de soins .

La Prêtresse auchenaï apporte une maîtrise de board très tôt dans la partie en transformant votre pouvoir héroïque en anti-bête et le Cercle de soins en sort de zone dévastateur.

Comment jouer le deck ?


Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.

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