| Auteur | Nikosmopolit |
| Création | 05 mai 2018 |
| Mise à jour | 05 mai 2018 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 9 440 |
| Note | 10 |
| Vues | 405 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Sort | 8 |
| 2 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 2 | | Serviteur | 7 |
| 2 | Drake primordial | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Ce Deck s'articule autour de trois axes principaux :
- La synergie entre les cartes Invocatrice malveillante et Grand archiviste et les deux sorts du Deck que sont Libéré de l'ambre et Contrôle mental.
- Une logique de Boost des créatures dans votre Deck avec le Prince Keleseth et la Dame blanche qui vont vous permettre d'avoir de grosses créatures afin de contrôler le board et de déborder votre adversaire.
- La synergie des cartes Dragon qui permet de bénéficier des cris de guerre des Brise-pénombre, des Verécaille et du Garde-wyrm.
C'est l'articulation de ces trois composantes qui va donner au Deck toute sa puissance. Pour autant, les trois axes ne sont pas forcément nécessaires pour gagner une partie. Il est tout à fait possible de gagner une partie sans utiliser ni l'Invocatrice malveillante ni les sorts. De même, il sera possible de gagner sans avoir joué les cartes de Boost. Il s'agit donc d'un Deck très polyvalent.
Avantages:
Le principal avantage de ce Deck tient dans sa capacité à gérer le board tout au long de la partie. C'est ce qui fait sa force dans une Méta dominée par les Paladins de toutes sortes, les Druides Invocatrice et les Voleur Quête dont la condition de victoire repose sur leur capacité à prendre le board très rapidement. Grâce à l'inénarrable Brise-pénombre, au très sous-côté Monstre moussu ainsi qu'au gentil Drake primordial, il vous sera très facile de renverser des parties en nettoyant le board adverse très rapidement.
L'autre avantage réside dans le fait que le Prêtre Invocatrice n'est à l'heure actuelle peu voire pas joué, et que ce Deck contient des cartes assez peu utilisées, ce qui permet de surprendre l'adversaire.
Ce Deck, en plus d'être très amusant à jouer, n'a au final que très peu de mauvais matchs-up (je détaille cet aspect plus bas dans l'article). La partie n'est jamais finie et il vous est souvent possible de remonter une partie qui semblait perdue grâce au topdeck d'une carte surboostée ou d'une carte permettant de clean le board adverse.
Inconvénients:
Le principal désavantage de ce Deck réside dans le fait qu'il peut se faire déborder soit par des Decks très agressifs early, soit par des Decks très late s'il n'a pas les bonnes cartes au bon moment. Ce Deck contient en effet 12 cartes coûtant 6 cristaux ou plus. Il pourra donc arriver d'avoir une main de départ composé de cartes très lourdes qui ne vous permettent pas de faire face à une forte pression en début de partie. De même, piocher les trois sorts de votre Deck nullifie les effets de l'Invocatrice malveillante et du Grand archiviste.
Je vais ici justifier le choix de certaines cartes et présenter les cartes à garder en Main de départ.
Caméléos : Cette carte est tout d'abord un très bon moyen de scoot la main de son adversaire, ce qui permet d'avoir un coup d'avance sur lui et d'anticiper ses prochains tours. Mais c'est aussi une carte incroyable qui permet de récupérer des cartes clefs de l'adversaire, notamment les DK du Mage ou du Démoniste). Gagner une partie en volant un Leeroy Jenkins dans la main d'un Druide qui s'apprêtait à nous achever n'a pas de prix. Néanmoins, cette carte n'est clairement pas indispensable dans le Deck et elle peut être remplacée (si vous n'avez pas beaucoup de poussières, remplacez la par un deuxième Enchaînés de saronite par exemple).
Limon glouton : C'est une très bonne carte dans la Méta actuelle, qui permet de détruire les armes des Paladins, du Démoniste et du Mage Tempo qui sont très présents dans la Méta, mais aussi celles du Chasseur et du Voleur Impair.
Acolyte du Crépuscule : C'est une carte indispensable qui permet de contrer un Géant des montagnes qui arriverait très tôt dans la partie ou de baisser l'attaque du serviteur invoqué sur l'Invocatrice malveillante. Une fois boostée, elle devient une 5/5 pour 4 cristaux. Il sera alors possible d'échanger son attaque avec l'un de vos propres serviteurs sur votre board dont l'attaque est inférieure à 5 pour trade plus facilement une créature par exemple.
Enchaînés de saronite : Très bonne carte qui permet de tenir le board et qui a une très bonne synergie avec le boost du Prince Keleseth qui s'applique sur la copie.
Grizzly du bois Maudit : Cette carte est très forte contre les Decks agressifs. Elle le devient encore plus après le buff de la Dame blanche, puisque son attaque est portée à 12, ce qui en fait une carte très offensive pour 5 cristaux seulement.
Dame blanche : Cette carte rentre très bien dans le Deck puisqu'elle Boost tous les serviteurs à l'exception du Brise-sort qui perd 1 point d'attaque. C'est cette carte qui va permettre de tenir le late game contre les Démonistes et de déborder les Druides Invocatrice. En plus de cela, elle dispose de stats honnêtes, ce qui permet de mettre la pression sur le board.
Monstre moussu : Cette carte permet de clear un board adverse remplis de petites créatures et s'avère très utile contre les Paladins et les Voleurs Quête. De plus, elle a une bonne synergie avec le boost de la Dame blanche qui en fait une 7/7 pour 6 cristaux, voire une 8/8 après le Boost du Prince Keleseth.
Garde-wyrm : Cette carte offre une très bonne défense en milieu et fin de partie, et profite du grand nombre de Dragons dans le Deck. Elle bénéficie très largement du Boost de la Dame blanche.
Les autres cartes du Deck sont assez classiques et ne nécessitent pas vraiment d'explications, mais si vous avez des interrogations n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires !
Concernant la Main de départ, on va évidemment conserver de manière systématique le Prince Keleseth ainsi que la Clerc de Comté-du-Nord. Contre les Decks agressifs, on va conserver le Brise-pénombre, le Rampeur du goudron et les Enchaînés de saronite. Contre les Decks plus late, comme le Démoniste, il ne faut pas hésiter à conserver l'Invocatrice malveillante et la Dame blanche afin d'optimiser la puissance de leurs cris de guerre. De même, contre un Druide Invocatrice, la partie va souvent se jouer autour de l'Invocatrice malveillante, il est donc pertinent de la garder en Main de départ.
Racinéclat curieux : Cette carte reste très correcte et peut venir remplacer le Limon glouton si vous ne rencontrez pas beaucoup de Decks contenant des armes.
Messagère rapide : Cette carte a une bonne synergie avec la Dame blanche et peut éventuellement venir remplacer un Verécaille pour plus de polyvalence.
Lève-carapace tortollan : Cette carte peut être envisagée à la place des Enchaînés de saronite. Elle a en effet une meilleure synergie avec la Dame blanche mais elle est plus sensible aux silences et ne profite pas autant du Boost du Prince Keleseth.
Prêtresse de la Cabale : Cette carte est assez puissante dans la Méta actuelle et elle a une bonne synergie avec l'Acolyte du Crépuscule. Elle permet notamment de voler un Laquais possédé qu'un Démoniste aurait posé au Tour 5 (Le Laquais possédé vous ramènera d'ailleurs l'Affreux amalgame sur le board !)
Concernant les sorts, on peut envisager de jouer 2 Libéré de l'ambre, mais la Méta actuelle ne permettra que rarement de jouer les deux dans une partie. Je déconseille la carte Cri psychique. C'est une très bonne carte mais le Deck contient déjà suffisamment de cartes de gestion de board. De plus, elle n'a pas du tout une bonne synergie avec le Grand archiviste.
Paladin Pair/Impair : Ce Deck est très bon contre les Paladin Pair et Impair. Le but est ici de gérer le board en permanence et d'épuiser son Deck. L'astuce est de trade systématiquement pour ne jamais laisser de créatures sur son board pour éviter les Boosts. Il faut néanmoins faire très attention au Garde-soleil Tarim du Paladin Pair qui peut gérer vos grosses créatures et au Gain de niveau ! du Paladin Impair qui peut rendre difficile la gestion du Board adverse.
Paladin Murloc : Comme pour les autres Paladins, le Match-up vous est favorable et là encore la gestion du board sera la clef de la victoire.
Druide Invocatrice : Ici, le Match-up est assez even. Le but est ici de placer le Prince Keleseth et l'Invocatrice malveillante avant son adversaire pour prendre l'avantage. En fin de partie, ce sont aussi les gros sorts qui vont faire la différence, et un Fléau ultime d'un côté ou un Contrôle mental de l'autre pourront être décisifs. Là encore, veillez à contrôler le board en permanence afin d'éviter le Fongimancien adverse, tout en jouant autour de ses Contrôleur mental qui peuvent vous voler une grosse créature boostée.
Druide Hadronox : Là encore, le Match-up est assez even. Les parties sont souvent assez longues et la carte clef est ici le Contrôle mental. En effet, votre but va être de voler Hadronox à votre adversaire. Si vous faites cela, il ne pourra plus utiliser Heure ensorcelante et la partie est généralement gagnée. L'astuce est ici de mettre la pression en early avec de grosses créatures pour forcer l'adversaire à utiliser ses Acclimatation afin d'éviter qu'il ne tue lui-même Hadronox(attention à ne pas discard tout de même ;)). Le Contrôle mental est aussi très efficace contre un Cube carnivore qui contiendrait deux Hadronox.
Démoniste Cube : Le Match-up est assez égal et tout se jouera généralement en fin de partie si vous n'arrivez pas à conclure la partie avant l'arrivée des Seigneur du Vide. Essayez de Contrôle mental les Seigneur du Vide avant l'arrivée de Gul'dan le saccage-sang pour éviter qu'ils ne repopent. C'est contre le Démoniste que la Dame blanche prend tout son sens, car elle vous permettra de tenir la partie avec de grosses créatures. En effet, si vous arrivez à clean le board après Gul'dan le saccage-sang, la partie est généralement gagnée.
Chasseur Impair/Voleur Impair : L'objectif est simple, clean le board en permanence et épuiser le deck adverse. Si vous arrivez jusqu'au Tour 8, la partie est généralement gagnée.
Voleur Quête : Sûrement la match-up le plus compliqué. Si le Voleur arrive à finir sa Quête aux alentours du T5/T6, il vous sera quasiment impossible de gagner la partie. Là encore, la gestion de board est la clef pour éviter que le Voleur ne remonte ses créatures.
Mage Tempo : Le Match-up dépend surtout de la sortie du Mage. Sur une bonne sortie, il sera souvent capable de vous finir assez rapidement. Le Hero Power est ici très intéressant pour se soigner et encaisser le burst le plus longtemps possible. Le Deck dispose d'assez de créatures avec beaucoup de points de vie pour éviter de prendre des dégâts sur Runes explosives et comme vous n'aurez pas le temps d'utiliser vos sorts, le Contresort n'est généralement pas très utile. Le Limon glouton peut être gardé en main de départ contre ce Deck pour contrer Aluneth T6 ce qui vous donnera un avantage conséquent.
Mage Big Spells : Là encore, la partie risque de durer et il vous faudra compter sur vos grosses créatures pour déborder l'adversaire en fin de partie. Si votre adversaire joue Jaina liche de givre tôt dans la partie, il vous faudra à tout prix conclure la partie rapidement car vous ne tiendrez pas jusqu'à la fatigue. Vous n'avez par ailleurs aucun moyen de clean Mande-dragon Alanna à l'exception d'un double Brise-pénombre.
Chasseur Spells : Match-up très favorable. Brise-pénombre est un counter naturel à Émeraude de sort inférieure et Contrôle mental vous permettra de récupérer les grosses créatures créées par Rexxar le nécrotraqueur.
Prêtre Mind Blast : Match-up favorable. Il vous sera très facile de contrôler le board et de rester très haut en points de vie, afin d'éviter l'OTK. Evitez simplement de trop surcharger le board afin d'éviter que son Cri psychique ne renvoie toutes vos bonnes cartes dans votre Deck (Les cartes perdent d'ailleurs les Boosts de la Dame blanche et de Prince Keleseth). Gardez de quoi remplir le board à chaque tour pour l'obliger à détruire vos créatures plutôt qu'à baissez vos points de vie une fois qu'il a utilisé Anduin le faucheur noir.
Guerrier/Chaman : Ces Matchs-up là ne posent pas vraiment de difficultés. Il vous sera en effet très facile de gérer le board et ces deux classes ne sont pas très fortes dans la méta actuelle.
Le Prêtre Invocatrice n'est pas mort ! C'est un Deck très polyvalent qui tient très bien tous les Decks les plus forts de la Méta, et qui tire profit de certaines cartes du Bois Maudit. A l'ère du Paladin et du Démoniste, affirmez vous avec style en jouant du Prêtre Invocatrice :D !
Ceci est mon premier article, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques concernant la mise en page et à me demander des précisions vis-à-vis du Deck en lui-même, ainsi qu'à proposer vos propres versions !
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