Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[Prêtre] : Le "DRA-CON-TRÔLL"

Résumé : Un deck à majorité dragon, qui contient tout le contrôle nécessaire à faire son jeu, et à se marrer un peu plus que d'habitude :)...Le troll est permis mais les niveaux montent !
Auteur TzaHaaH
Création 19 févr. 2016
Mise à jour 19 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 920
Note
...
Vues 302
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1Drake du CrépusculeServiteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
1
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1FrissegueuleServiteur7
1
Rend Main-Noire
Serviteur7
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous allez vous dire "Encore un Prêtre-Dragon" (ou plutôt un piètre dragon :) )... ...mais il leur manquait une touche de stabilité dans la longueur...alors on y mélange un peu plus de contrôle, et on garde un bon quota de serviteurs pour nous faire un joli "Dra-Con-Trolls"

https://www.gosugamers.net/files/images/news/2015/march/4608KE5VIEH51426814901002.jpg

Oooh, mais qu'il est chou avec ses deux petites barbichettes rastah...le gros Trolloulou !

Résumé du deck

Bon bon, passons aux choses sérieuses ! je ne vais pas vous faire un dessin complet, vous savez jouer, je vais faire dans le résumé pour de vrai !

Commençons par les dragons:

  • Gardien du Crépuscule et Agent du Repos du ver (quel nom de troll !) et si vous l'avez Frissegueule (là on est d'accord sur son joli nom qui inspire la poésie dont il est remplit) sont essentielles pour temporiser les druides à charge boostée finale, et autres personnages "armés" ou "chargés"...tellement d'aggro en ces temps troubles.
  • Dans l'optique de contrôle Nefarian en plus d'insulter la race de votre adversaire (arf...) vous fournit 2 belles coquines qui refont une nouvelle jeunesse à votre main essoufflée en "late game".
  • Personne ne joue la Rend Main-Noire qui s'avère toujours efficace en classé où tout le monde y va de sa(ses) bonne(s) légendaire(s)...ça fait du contrôle avec un 8/4 sur le plateau.
  • Dans l'optique du contrôle je n'ai mis qu'un Corrupteur de l'Aile noire qui s'avère efficace au tour 5 mais qui est un rien encombrant lorsqu'on en a deux en main en comparaison de ce qu'on peut avoir à la place.

Le Con-Troll:

  • Les 2 mots de l'ombre, essentielles à un bord bien propre. Je les garde souvent pour éliminer la crasse cachée derrière les provocations. (oui j'aurais pu l'appeler le dragon à sa méménagère aussi) ou comme tour 2.
  • Folie de l'ombre ma carte fétiche, tellement de choses sont possible grâce à elle, mais elle sert essentiellement à gicler en début de partie la belle entrée en matière de l'adversaire. Dégoût assuré.
  • 2 Ensevelir pour calmer les "boostées" ou si on a pas de tueurs comme le corrupteur et les mots de l'ombre.
  • Une pioche innovante Vol d'esprit qui me fait parfois regretter d'avoir écrit Troll dans le titre
  • Bombe de lumière qui tombe à pic quand vous prenez une branlée irrattrapable (mais non ça n'arrive jamais...hum)
  • Le Frissegueule qui évite de mettre un Mal déterré dans le deck, et qui servira de bouclier d'un tour contre toute charge meurtrière
  • Et enfin les 3 croyantes masochistes : (une Prêtresse de la Cabale) parce qu'il y a beaucoup trop de petits decks agressifs et 2x Prêtresse auchenaï qui vous fera prendre pour un super-mage, avec le Cercle de soins le Soins rapides et la Justicière Coeur-Vrai qui clôture le contrôle au féminin tout au long du mid-late game.
  • Je n'ai placé qu'une Nova sacrée qui fait toujours un tabac et qui évite de jouer ses Prêtresse auchenaï trop vite.

Le Conservateur du musée vient compléter l'assurance de l'avantage de serviteur sur le plateau. Les différentes râles d'agonies proposées complètent toujours parfaitement l'une ou l'autre installation de stratégie avec ce deck.

Vos serviteurs sont précieux, rien ne sert d'en mettre plus que 3 à la fois sur le board en mid game.

Avantages:

  • Une maîtrise du board p-a-r-f-a-i-t-e
  • Des parties très variées
  • Une bonne pioche dont 7 cartes qui ne viendront pas de votre deck
  • Les parties qui s'éternisent, terminent toujours à votre avantage
  • Beaucoup de serviteurs à contrôle intégré
  • Très fort contre les decks plein de grosses créatures de mâlaâD de la mort qui tue.

Inconvénients :

  • Se joue avec beaucoup de patience et assez méthodiquement: ne pas trop vite se griller ses combos "parce qu'on mène déjà"
  • Parties en général très longues. C'est un deck que je ressors apd du level 13-12 après avoir fait une montée rapide avec un autre deck avant.
  • Assez difficile de répondre, encore plus en début de partie contre des decks super-aggros et leurs petites crasses

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