Résumé : Un deck à majorité dragon, qui contient tout le contrôle nécessaire à faire son jeu, et à se marrer un peu plus que d'habitude :)...Le troll est permis mais les niveaux montent !
Vous allez vous dire "Encore un Prêtre-Dragon" (ou plutôt un piètre dragon :) )...
...mais il leur manquait une touche de stabilité dans la longueur...alors on y mélange un peu plus de contrôle, et on garde un bon quota de serviteurs pour nous faire un joli "Dra-Con-Trolls"
Oooh, mais qu'il est chou avec ses deux petites barbichettes rastah...le gros Trolloulou !
Résumé du deck
Bon bon, passons aux choses sérieuses ! je ne vais pas vous faire un dessin complet, vous savez jouer, je vais faire dans le résumé pour de vrai !
Commençons par les dragons:
Gardien du Crépuscule et Agent du Repos du ver (quel nom de troll !) et si vous l'avez Frissegueule (là on est d'accord sur son joli nom qui inspire la poésie dont il est remplit) sont essentielles pour temporiser les druides à charge boostée finale, et autres personnages "armés" ou "chargés"...tellement d'aggro en ces temps troubles.
Dans l'optique de contrôle Nefarian en plus d'insulter la race de votre adversaire (arf...) vous fournit 2 belles coquines qui refont une nouvelle jeunesse à votre main essoufflée en "late game".
Personne ne joue la Rend Main-Noire qui s'avère toujours efficace en classé où tout le monde y va de sa(ses) bonne(s) légendaire(s)...ça fait du contrôle avec un 8/4 sur le plateau.
Dans l'optique du contrôle je n'ai mis qu'un Corrupteur de l'Aile noire qui s'avère efficace au tour 5 mais qui est un rien encombrant lorsqu'on en a deux en main en comparaison de ce qu'on peut avoir à la place.
Le Con-Troll:
Les 2 mots de l'ombre, essentielles à un bord bien propre. Je les garde souvent pour éliminer la crasse cachée derrière les provocations. (oui j'aurais pu l'appeler le dragon à sa méménagère aussi) ou comme tour 2.
Folie de l'ombre ma carte fétiche, tellement de choses sont possible grâce à elle, mais elle sert essentiellement à gicler en début de partie la belle entrée en matière de l'adversaire. Dégoût assuré.
2 Ensevelir pour calmer les "boostées" ou si on a pas de tueurs comme le corrupteur et les mots de l'ombre.
Une pioche innovante Vol d'esprit qui me fait parfois regretter d'avoir écrit Troll dans le titre
Bombe de lumière qui tombe à pic quand vous prenez une branlée irrattrapable (mais non ça n'arrive jamais...hum)
Le Frissegueule qui évite de mettre un Mal déterré dans le deck, et qui servira de bouclier d'un tour contre toute charge meurtrière
Le Conservateur du musée vient compléter l'assurance de l'avantage de serviteur sur le plateau. Les différentes râles d'agonies proposées complètent toujours parfaitement l'une ou l'autre installation de stratégie avec ce deck.
Vos serviteurs sont précieux, rien ne sert d'en mettre plus que 3 à la fois sur le board en mid game.
Avantages:
Une maîtrise du board p-a-r-f-a-i-t-e
Des parties très variées
Une bonne pioche dont 7 cartes qui ne viendront pas de votre deck
Les parties qui s'éternisent, terminent toujours à votre avantage
Beaucoup de serviteurs à contrôle intégré
Très fort contre les decks plein de grosses créatures de mâlaâD de la mort qui tue.
Inconvénients :
Se joue avec beaucoup de patience et assez méthodiquement: ne pas trop vite se griller ses combos "parce qu'on mène déjà"
Parties en général très longues. C'est un deck que je ressors apd du level 13-12 après avoir fait une montée rapide avec un autre deck avant.
Assez difficile de répondre, encore plus en début de partie contre des decks super-aggros et leurs petites crasses