Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePretre Lyra Medivh

Résumé : Quand l'homme au bâton rencontre l'élémentaire de lumière, le mélange est explosif !
Auteur Toustone
Création 20 avril 2017
Mise à jour 19 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 060
Note
...
Vues 4 741
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Liste des cartes

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Sur les conseils de son amie l'exploratrice Élise, Medivh, le maître de Karazhan, décide de quitter sa tour et sa partie d'échec pour aller explorer Un'Goro. Pendant son périple, il rencontre des élémentaires lumineux et, aidé par Lyra, leur chef, il décide de tout exploser sur son passage.

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Résumé du deck

Comme tous les decks de types miracle, le but de ce deck est de jouer un maximum de sorts grâce à Lyra, l'éclat du soleil et de tuer l'adversaire grâce à Medivh, le Gardien, Libéré de l'ambre ou la combo Esprit divin / Feu intérieur.

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Avantages:

  • Fort et fun à jouer
  • Plein de petites combos marrantes
  • Un finish ultra-violent avec Medivh, le Gardien -> Libéré de l'ambre -> Contrôle mental
  • Inconvénients :

  • Peu de moyens de tuer
  • Compliqué à jouer
  • Les drakes, primordial et du Crépuscule, sont un vrai cauchemar
  • https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2017/04/featured-freefromamber.jpg

    Les cartes clé

    Lyra, l'éclat du soleil, la nouvelle légendaire prêtre, est la base de ce deck. La value qu'elle vous amène est tellement énorme (surtout en duo avec l'Élémentaire radieux) que vous ne pourrez vite plus vous en passer.

    Medivh, le Gardien, l'autre légendaire du deck, est là pour achever votre adversaire en fin de partie. Ajoutez Libéré de l'ambre et là, il devient complètement dingue.

    Libéré de l'ambre, justement, qui ramènera Ysera, Soggoth le Rampant ou Y'Shaarj, la rage déchaînée (ou le Mastodonte géant) pour 8 manas.

    Contrôle mental vous permettra de voler la créature de finish de votre adversaire ou de passer un taunt que vous ne pourriez pas gérer autrement, le plus souvent son Drake primordial ou son Roc nicheur.

    Esprit divin / Feu intérieur, si jamais les premières solutions n'ont pas marché (perso j'ai fini avec une Lyra 113/113, pas mal).

    Potion de feu draconique et Pyromancien sauvage vous aideront à nettoyer le board quand votre adversaire s'installe un peu trop.

    Prêtre du festin et Soins de lien sont vos sources de soins, au cas où l'adversaire est parti un peu trop vite.

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    Les Cartes a Rajouter

    Prêtresse auchenaï / Cercle de soins, une autre combo classique du prêtre remise à jour, qui permet de clean le board pour pas cher et parfois, de mettre les 2 dégâts qui manquent souvent à Anduin pour finir la partie.

    Prêtresse de la Cabale, la voleuse de serviteurs, à elle aussi sa place dans ce deck si vous rencontrez souvent des decks aggros.

    Au contraire, si vous croisez beaucoup de decks contrôle, pourquoi ne pas inclure Le Chevalier noir. Non seulement ses stats sont honorables (4/5 pour 6) mais surtout, il vous débarrassera du Conservateur ou du Drake primordial, le nouveau cauchemar de Tyrande.

    Messagère de la Kabale et Racinéclat curieux. Franchement, je ne sais pas quoi en penser. Evidemment, elles amènent une value incroyable et elles renforcent le tour 3 mais, pour les avoir essayés dans plusieurs parties, je ne suis pas convaincu. A vous de voir et de vous faire votre idée.

    Avec seulement 3 serviteurs avec des cris de guerre, pourquoi ne pas essayer de jouer Barnes et ses acolytes les Mande-mirage ? Pour les avoir testé sur quelques parties, le résultat peut être surprenant.

    Vous avez besoin de taunts ? Essayez les Rampeur du goudron ou les Lève-carapace tortollan (j'ai essayé les Défenseur de Butte-Pierre mais le résultat n'était pas très concluant). Vous pouvez même essayer d'inclure 1 ou 2 Drake primordial mais, votre deck étant déjà lourd, faites attention à ne pas le surcharger.

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    Comment jouer le deck ?

    Si on veut jouer ce deck, la principale qualité à avoir est la patience. Parfois, vous devrez garder vos ressources en main pour les lancer au bon moment, même si ça vous fait perdre quelques PV ou sacrifier 1 ou 2 serviteurs. Ca peut parfois devenir frustrant mais ne vous en faites pas, au moment où elles partiront, vous saurez pourquoi vous avez attendu !

    Ce deck se joue sur le principe d'un miracle : au début de la partie, on prend le board avec Clerc de Comté-du-Nord, Élémentaire radieux et Prêtre de la serre de la Kabale et on nettoie le côté adverse avec les Potion de folie, les Mot de l'ombre : Douleur et les Pyromancien sauvage.

    N'hésitez pas à prendre un maximum de trade, vos créas ont assez de PV pour tenir le coup (sinon aidez-les avec un Mot de pouvoir : Bouclier ou un Prêtre de la serre de la Kabale, ils vous remercieront). En plus, grâce aux Clercs, vos trades vous font piocher. Attention, d'ailleurs, ce sont vos seules sources de pioche, ne les jetez donc pas au combat n'importe comment !

    A partir des tours 4 à 6, votre adversaire pourrait vouloir se rebeller et vous déborder. Lancez-lui un Pyromancien sauvage, un Mot de l'ombre : Mort ou une Potion de feu draconique, ca devrait le calmer. Si vous êtes à cours de PV, le Prêtre du festin vous réglera ça sans problèmes, aidé par le Soins de lien.

    Evitez de poser trop de serviteurs en même temps sur le board, pas plus de 2 ou 3 dans certains cas extrêmes (comme Lyra, Élémentaire radieux et Clerc de Comté-du-Nord). Vous n'avez pas beaucoup de serviteurs donc économisez-les et faites attention aux aoe ou vous pourriez vous retrouver à faire des tours à vide. Normalement, si vous restez calmes et que vous ne jetez pas toutes vos ressources n'importe comment, elle devrait finir par arriver.

    Mais qui, me demanderez-vous, qui est-ce qu'on attend avec autant d'impatience ? Vous l'aurez deviné, c'est Lyra, l'éclat du soleil. La nouvelle légendaire prêtre vous donnera tous les outils dont vous avez besoin pour finir la partie et que vous n'avez pas mis dans votre deck, de Flammes sacrées à Forme d'Ombre, et pourquoi pas un deuxième Libéré de l'ambre ou un Contrôle mental en plus. Je me suis même vu gagner des parties grâce à Attaque mentale ! Par contre, gardez de quoi augmenter ses PV, sinon votre adversaire va se faire un plaisir de s'acharner dessus. Faites aussi attention à ne pas avoir trop de cartes en main, ce serait dommage de brûler une carte importante.

    Au bout d'un moment, et même si c'est toujours drôle de voir votre adversaire se débattre pour garder un peu de board, il faut bien mettre fin à ses souffrances. C'est à ça que servent Medivh, Libéré de l'ambre et Contrôle mental. Attendez bien d'avoir les 3 en main (ou au moins Medivh et un des 2 sorts) pour lancer les hostilités. Voir arriver 2 serviteurs énormes au tour 8 peut faire capituler les moins courageux (ou les plus malins).

    Si votre adversaire arrive à s'en sortir, il ne devrait plus lui rester beaucoup de cartes. Il est temps de sortir votre combo Esprit divin / Feu intérieur, qui changera n'importe quelle crevette en monstre affreux. Comme souvent avec Anduin et Tyrande, vous n'avez pas beaucoup de moyens de tuer, utilisez-les donc au bon moment.

    Voilà, maintenant, vous devriez vous en sortir. N'hésitez pas à poser des questions ou à laisser des idées pour améliorer le deck, il évolue sans arrêt. GLHF !

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    Edit : Après 1 mois, j'ai fait quelques "ajustements" :

  • Soins de lien a remplacé Potion de soins supérieure
  • Élise la Pionnière a remplacé Nova sacrée
  • [*] La 2e Visions de l'Ombre a remplacé la 2e Potion de folie

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