Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre méca ( LDE )

Résumé : Un prêtre méca classique agrémenté de quelques cartes intéressantes de la ligue des exploateurs
Auteur Thrale
Création 12 nov. 2015
Mise à jour 12 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 540
Note
...
Vues 450
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Maître des rouages
Serviteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
2Gorillobot A-3Serviteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Pierre d'invocation
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour,

La Ligue des Explorateurs m'a inspiré pour faire une nouvelle version du prêtre méca.

Gorillobot A-3, une carte qui est intéressante pouvant être joué à la dure ou avec un méca pour découvrir un autre méca.

Pierre d'invocation Conservateur du musée

Deux cartes que j'ai mis en 1 exemplaire pour leur non rentabilité. Toutefois si Conservateur du musée nous donne un méca ( de préférence Golem céleste piloté ou Déchiqueteur piloté ou Golem des moissons ou Vieux déchiqueteur de Sneed) ou une autre carte avec râle d'agonie ( Sylvanas Coursevent par exemple ), bref ce conservateur peut être fort car on choisira notre râle d'agonie, s'il est puissant on pourrait envisager d'en mettre 2 dans le deck. A tester donc ... Pierre d'invocation est aussi intéressante, mais j'ai retiré les classiques Ressusciter qui marchait bien contre chasseur et avec Ennuy-o-tron qui pouvait revenir encore et encore ( jusqu'à 3 fois, quoi ? ça m'est arrivé une fois en plus ... ). Je les ai enlevé car si on tire très tard la carte devient beaucoup plus aléatoire et on a moins de chance de faire pop ce que l'on veut. Mais j'ai rajouté Feu intérieur qui peut être intéressant et surtout surprenant, j'en ai mis qu'un car bien souvent vous aurez déjà une 7/7 de base ( Dr Boum ), il suffira donc de faire une autre 7/7 avec une créa à 7 HP comme un Boxeur de l’ombre buffé par Robot réparateur amélioré ), cette carte est une véritable menace et aussi une mauvaise surprise pour l'adversaire. Maître des rouages qui est aussi très fort dans les decks méca ne figure qu'en un seul exemplaire, même si c'est un bon T1, elle perd de son utilité T2 ( au moment où elle peut attaquer ) si vous n'avez pas posé de méca, et le deck méca en question ne contient pas 29 autres mécas, cela se peut ( et souvent parfois ) que lors du Mulligan vous n'ayez pas de méca et Maître des rouages ou l'inverse. ////////////////// Deck et matchup : Je vais vous présenter les bons match-up du deck ainsi que les mauvais car j'ai beaucoup joué le deck version GvG avec quelques légères modifications.

Match-up Chasseur

Aggro : Vous n'aurez aucun problème face à ce match-up, vos créa seront plus forte que les siennes, vous pouvez vous soignez et Boxeur de l’ombre se fera un plaisir de clean. Au Mulligan gardez donc ce serviteur ainsi que Nova sacrée si vous avez la pièce, vous pouvez conserver Mot de l’ombre : Douleur ou mieux Folie de l'ombre que j'ai décidé de rajouter un enlevant 1 Mot de l’ombre : Douleur car bien souvent cela peut faire du 2 pour 1 assez intéressant, donc pourquoi pas ... Midrange : Match-up un peu plus complexe, parfois vos aurez du mal à gérer ses créatures, si vous faites attention à vos points de vie et que vous faites du clean grâce à une Nova sacrée à 3. Vous n'aurez pas de mal contre ce deck. Contrôle : Match-up très peu rencontré, mais légèrement défavorable, car Arc long du gladiateur peut gérer vos créatures imposantes comme un Robot réparateur amélioré, mais si le deck n'a pas les réponses vous avez de grandes chances de gagner.

/////////////////

Démoniste : Zoo : Match-up assez tendu, car lui peut piocher, mais vous, et bien vous êtes limité en pioche, le système de découverte pourrait vous aider à un moment clé, mais si vous n'avez pas une sortie et bien admirez le beau Finish. Handlock : Match-up très complexe, ce deck est un deck mid, mais plusieurs cartes du handlock auront raison de nous et les peu de points de dégâts que l'on va lui réussir à lui mettre se retourneront contre nous, si vous en rencontrez trop n'hésitez pas à placer un Chasseur de gros gibier à la place d'une des cartes en 1 exemplaire. Mais même avec cette solution supplémentaire, cela peut rester insuffisant.

//////// Voleur : Le deck peut gagner contre le voleur, si vous arrivez à construire un board de 2 à 3 créatures et que vous pouvez sans cesse, lui gérer ses créatures. Mais le voleur possède d'excellents removals qui la plupart du temps auront raison sur votre deck, vous pouvez remballer vos cartes.

//////////////

Druide : Match-up quasi impossible à gagner, si c'est une version combo ou même token, le druide ira très vite et bien plus vite que vous. Votre seule chance est qu'il ne puisse pas vous générer de menace avant le T5 - T6 ( mais il faut pas rêver )

/////////////

Paladin : Aggro : Vous n'aurez pas de problèmes particuliers face au paladin aggro, le seul souci est que le deck n'a pas de silence, ce qui peut vous posez problème, mais un tour un peu mou de sa part ouvre clairement la possibilité de gagner

Secret : Le match-up secret est gérable, anticipez bien tous les secrets n'oubliez pas votre Folie de l'ombre qui permettra de faire déclencher et de faire des trades ainsi que votre Mot de l’ombre : Douleur, le Repentir n'est pas très grave si vous avez de quoi redémarrer.

Contrôle : Tirion Fordring est LE problème de ce match-up dès fois vous aurez de quoi le gérer mais l'arme derrière aura raison de vous. Ou vous n'aurait rien pour le gérer ... /////////// Mage : Tempo : Match-up très tendu mais il est possible de gagner, n'hésitez pas à vous étaler. Freeze : La stratégie inverse du tempo, ce match-up vous ait extrêmement défavorable.

////////////// Chaman : Où ça ??? Thrall ?? Houhou Thrall ??? Plus sérieusement, faites très attention aux versions aggros qui peuvent vous finir T4, mis à part ça et les deux Maléfice passés, c'est une victoire rapide et efficace.

///////////////////// Prêtre : Méca : Se joue à la sortie, il existe plusieurs versions, notamment avec Prêtresse de la Cabale. Faites-y très attention, match-up tendu. Contrôle : Heu ... Nan Nan, vous ne passerez pas .. Dragon : Vous ne passerez JAMAIS

Bref contre prêtre c'est soit tendu, soit très compliqué de win ( pas impossible mais bon ... )

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