Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneDragoprêtre contrôle

Résumé : Un deck contrôle qui se base sur la synergie des dragons mais pas que, et c'est là que le deck devient intéressant... Approchez et lisez ces quelques lignes.
Auteur Jaqen75
Création 27 oct. 2015
Mise à jour 09 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 560
Note
...
Vues 188
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1FrissegueuleServiteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Il s'agit d'un deck contre lequel je n'aimerais pas jouter. Qui n'a pas tempêter contre un prêtre qui vous pique vos cartes ou les détruit pour presque rien ? Et bien, il entre justement dans cette catégorie !

Résumé du deck

Ce deck est construit autour de la pioche qui vous permettra de garder une main solide afin de contrôler la partie et installer petit à petit votre board tout en gardant la maîtrise.

Avantages:

- Un deck avec des dragons : 6 (2 1 Dragon féerique, 2 Drake azur, 1 Gardien du Crépuscule, un Gros Lézard qui crache du feu bleu et un dernier qui vient flirter avec notre ami qui nettoie le board, Ysera)

- Un deck avec des cartes qui aiment les dragons (Gardien du Crépuscule et 2 Agent du Repos du ver

- Un deck qui permet beaucoup de pioche, et çà, c'est bien : Clerc de Comté-du-Nord, Drake azur, Mot de pouvoir : Bouclier, Dissipation de masse.

- Un deck qui aime piquer les cartes de l'adversaire, que ce soit dans sa main ou sur le board : Contrôleur mental, Prêtresse de la Cabale, Mystique de Kezan, Vision télépathique, Contrôle mental

Inconvénients :

- Un deck parfois tendu avec les full face. En général, ca passe, mais de justesse !

- Quand ca veut pas sortir, ben, ca veut pas. Le tout est de sortir dignement (avec la combo Ô combien énervante : menace + abandon + demande d'ami + insulte + suppression d'ami.

- Quand on arrive à la fatigue contre les guerriers ou rogue meule, là aussi, çà sent le roussi.

- La gestion de la pioche est très importante. Attention si l'adversaire s'en sert contre vous.

Les cartes clé

1) Sans nul doute les cartes de pioche citées ci-dessus :

D'abord, çà rassure (Une main pleine, çà a quand même plus de gueule qu'une main vide où on attend impatiemment quelle bouse useless va nous sortir le deck). Ensuite, cela permet d'avoir une main suffisamment fournie pour gérer l'adversaire.

2) Les cartes dragons & co :

Les taunts créés par la synergie des cartes dragons vous permettent de gérer le board. Attention toutefois à toujours garder un dragon en main. Pour cela, les Dragon féerique feront le travail. Utilisez en un contre un mage en early peut être salvateur face à ses sorts ou son foutu Souffle-neige. Idem pour Frissegueule qui vous sortira de mauvais pas si tant est qu'il ne se fait pas silence.

3) Les cartes qui volent les cartes

Vision télépathique. Que ce soit en early ou en late, elle peut vous rendre service.

Qu'y-a-t-il de plus rageant que de se faire barboter ses cartes dans sa main et sur le board. De 0 à 4 en attaque, la combo (qui n'est plus à présenter) Réducteur fou + Prêtresse de la Cabale vous permettra de vous servir chez votre adversaire.

Si celui-ci est du genre à pondre des serviteurs à chaque respiration, un petit Contrôleur mental le ramènera dans le droit chemin de la défaite.

Enfin, celle et tant redoutée, j'ai nommé Contrôle mental. Elle est réservée aux légendaires de classe ou autres qui vous cassent bien les c******* les pieds.

Comment jouer le deck ?

Ayez en main de départ (autant que faire se peut) un exemplaire d'un dragon, 1 Clerc de Comté-du-Nord et 1 Agent du Repos du ver. Vision télépathique et Mot de pouvoir : Bouclier vous seront également utiles.

Pour la suite, déroulez votre jeu. Faites bien attention à ne pas poser plus de 3 serviteurs sur le board afin de vous éviter toute mauvaise surprise de type AOE ou tout autre carte destructrice.

Au tour 6, posez Empereur Thaurissan. Vos combos vous coûteront moins chère et vous serez plus libre de vos mouvements.

Prenez bien soin de nettoyer le board quand il le faut avec les Nova sacrée.

La Dissipation de masse vous sera utile contre les râles d'agonie, Dr Boum, Destrier de l'effroi et autres effets indésirables.

Je sais bien que les decks paladins de la méta s'orientent vers le secret (merci Adversaire mystérieux...). Du coup, Mystique de Kezan semble bien faible. Oui mais non !! Je m'insurge!! Un secret volé reste un secret qu'on ne se prendra pas dans la gueule tête !!

Bref, du fun, du vicieux, des victoires.

A vos remarques !! ^^

EDIT DU 03/11/2015 : Ajout d'Ysera à la place d'un Dragon féerique. Cela améliore le taux de win et surtout donne une main plus fournie.

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