Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstonepretre mid cost

Résumé :
Auteur loumyst
Création 25 juin 2014
Mise à jour 25 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 980
Note
...
Vues 517
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1GardelumièreServiteur1
1Berserker amaniServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Maître des diablotinsServiteur3
1Maître-lame blesséServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
1Berserker gurubashiServiteur5
1Baron GeddonServiteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


le but de ce deck est d’essouffler le joueur adverse autant au niveaux des cartes que des pvs, pour ensuite lui mettre le coup de grâce une fois la main adverse morte ou réduite en fin de game.

Avantages:

    - un jeux polyvalent à toute sorte d'adversaire
    - une prise en main peu compliquer
Inconvénients :
    - peut être plus complexe à jouer contre des controles prêtres.

Les cartes clé


Carte clès en début de Jeu :
le Clerc de Comté-du-Nord ainsi que le Gardelumière vont être vos cartes maîtresse en début de partie, n'hésiter pas à soigner le joueur adverse après lui avoir enlever 1 seul petit pv avec le garde lumière pour le faire uper au plus vite.

Carte clès en milieu de Jeu :
les cartes les plus importante en milieu de partie sont les sort de blast qui vont vous aider à essouffler la main adverse.
Flammes sacrées
Mot de l’ombre : Mort
Mot de l’ombre : Douleur

pour ce qui est de Nova sacrée plus tôt vous l'aurez en main mieux ce sera, à ne jamais enlever si vous la piocher dans votre première main.

Carte clès en fin de Jeu :
une fois la main de l'adversaire bien détruite il est temps de sortir l'artillerie lourde avec Baron Geddon ainsi que les Rejeton de lumière qui comboter avec le Mot de pouvoir : Bouclier peut être destructeur.

Comment jouer le deck ?


le deck doit ce jouer posément, en contrôlant la board au maximum de chaque créature mise par l'adversaire et en gardant au possible ces meilleur blasts pour les grosse pouvoir ensuite contre-attaquer .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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