| Auteur | Pedro |
| Création | 10 avril 2015 |
| Mise à jour | 10 avril 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 600 |
| Note | 00 |
| Vues | 149 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | Attaque mentale | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 1 | Puits de lumière | Serviteur | 2 |
| 1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | Rejeton de Lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | Massacreur du temple | Serviteur | 5 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Gardelumière | Serviteur | 1 |
| 1 | Maître fabricant d'épées | Serviteur | 2 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Berserker gurubashi | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
| 1 | Vieux déchiqueteur de Sneed | Serviteur | 7 |
| 1 | Aile de mort | Serviteur | 10 |
Avantages:
[list] plusieurs avantages évidents : n'importe lequel de vos serviteurs peut vite devenir une machine en quelques tours et peut forcer l'adversaire à utiliser de gros CC sur de petits monstres, ce qui vous assure un late game sans aucun CC contre vos plus grosses cartes.
Inconvénients :
[list] les inconvénients de ce deck sont vraiment peu nombreux. En effet le pouvoir héroïque du prêtre est en parfaite synergie avec la plupart de vos cartes. (Clerc, boxeur..)
-difficulté possible si un deck aggro vous prends de vitesse.
La façon de jouer ce deck peut changer en fonction de la classe contre laquelle vous jouez.
Évidement le but de ce deck est d'arriver au mid/late game sans avoir encaisser trop de dégâts.
Le but est de buffer vos serviteurs à 1-2-3 cristaux de manière à en faire des cartes aux stats élevées, de manière à assurer le gaspillage des CC de votre adversaires en prévision des grosses cartes que vous allez lancer.
En effet, forcer un mage à claquer des métamorphoses pour détruire un clerc de comté du nord qui aurait atteint 5/9 au tour 4.
Développez votre jeu tranquillement et envoyez vos énormes cartes lorsque les CC adverses sont down !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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