Héros Prêtre Hearthstone

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Résumé : Le deck prêtre que j'utilise actuellement au rang 5 avec des adaptations grâce aux nouvelles cartes GvG
Auteur Bourpif
Création 15 janv. 2015
Mise à jour 15 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 300
Note
...
Vues 75
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Présentation


Ca y est, je poste mon premier deck qui je l'espère vous plaira ! Il s'agit d'un deck afin de contrôler le board et utiliser à son avantage les cartes de l'adversaire. La MaJ GvG m'a permis d'y incorporer 2 nouvelles cartes sublimes et très intéressantes à jouer : Lumière des Naaru et Vol'jin !

Avantages:

    Un bon contrôle du board
    Fun à jouer
    Aussi bon contre l'aggro que le contrôle
    Des parties très différentes les unes des autres
Inconvénients :
    Aucun taunt
    Certaines parties assez longues qui peuvent vous amener aux bout du deck et se terminer à la fatigue
    Peu de grosses cartes pour le endgame

Les cartes clé


Contrairement à certains deck prêtre il est rare de se retrouver avec une main de départ vraiment trop lourde, le deck peut avancer très vite grâce au Clerc de Comté-du-Nord néanmoins c'est votre seul moteur de pioche avec Harrison Jones il faut donc en prendre soin (pas de mauvais jeu de mot içi)

Pour récupérer le board advantage certaines cartes vous seront indispensables et c'est pourquoi je vais commencer par celles-ci:
Le clean de board:
Pyromancien sauvage : On ne le présente plus, la carte de contrôle anti rush par excellence qui a pris encore plus de valeur depuis les Naxxramas et les repops des créatures râle d'agonie. Il se combote avec tout les sorts, on notera néanmoins le Mot de pouvoir : Bouclier qui vous permet d'enchainer 3 dégâts à toute la table sans avoir à soigner votre pyro ni le tuer.

Prêtresse auchenaï : Combote avec votre pouvoir héroïque pour terminer une créature mis surtout avec le Cercle de soins pour 4 dommages sur toute la table.

Les voleurs de cartes :
Prêtresse de la Cabale : Une des cartes qui vous procurent un des meilleurs card et board advantage sur le mid et endgame, depuis l'apparition du Réducteur fou vous volez tout simplement un Cairne Sabot-de-Sang ou un Ysera pour 8 cristaux tout en posant un 3/2 et une 4/5 sur le board. Je pense qu'un nerf aura lieu sous peu tellement la carte peux changer la donne.

Folie de l’ombre : Carte tout simplement monstrueuse, je n'en joue qu'une car vous avez pas toujours l'occasion d'utiliser les deux et elle peut devenir handicapante si les cibles ne sont pas intéressantes ou carrément inexistante (notamment contre le handlock), elle se combine très bien avec le Réducteur fou pour voler une carte avec une attaque de 4 ou 5. La meilleur utilisation se fait sur une carte avec un râle d'agonie embêtant qui tournera à votre avantage (attention quand même à être sur que la bestiole) meure sur le tour. Elle peut aussi servir à terminer la game quand l'adversaire est bas en points de vie et pose un Crache-vase .

Sylvanas Coursevent : Très bonne carte qui permet de laisser une menace constante pour votre adversaire qui aura peur de sortir ses grosses bestioles, vous pouvez la comboter immédiatement pour 9 manas avec Mot de l’ombre : Mort en cas d'une unique bestiole en face. A moins d'être sur que votre adversaire ne pourra pas la tuer ou d'être en situation critique il ne faut jamais la poser sur un board vide.

Comment jouer le deck ?


La puissance de ce deck est son adaptabilité en fonction de l'adversaire, pour cela il faut connaître au maximum les decklists les plus utilisés dans la beta actuelle, Paladin, Chasseur et Démoniste et les autres ne doivent plus avoir de secret pour vous afin de prévoir 1, 2, 3 ou autant de tour que possible à l'avance les réactions et possibilités de votre adversaire.

Voyons voir les deux nouvelles cartes GvG incorporé à la decklist :

Lumière des Naaru : Excellent carte early comme late qui combote avec une énorme partie du deck. Mettons ça au point, soigne 3 pdv une cible (personnage ou créature) et invoque un Gardelumière si la cible est encore blessé (à noter que le soin du sort ne boost pas le gardelumière). Maintenant les possibilités que offre cette carte, sur le point défensive vous pouvez bêtement vous soigner de 3 et mettre une présence sur le board si vous êtes sous les 27hp, avec un Prophète Velen cela soigne de 6 pour 1 seul cristal ! Cette carte est excellente avec le Maître-lame blessé , vous pouvez avoir une 4/6 et un gardelumière pour 4 cristaux (attention au guerrier qui n'hésitera pas à user d'une Exécution dessus.
Pour finir, comme vous avez pu le constater le deck possède quelques blasts qui combote avec le Prophète Velen et qui pourront finir votre adversaire quand il s'y attend le moins. Lumière de Naaru en fait partie grâce à la Prêtresse auchenaï , vous pouvez visé le héros adverse ou alors ses créatures pour un prix très faible (un blast à 3 coûte normalement 2 cristaux).

Vol'jin : 6/2 et échange sa vie avec celle d'un autre monstre sur le board, très pratique pour tuer une grosse bestiole trop haute en vie si vous avez une présence sur le board ou un simple Châtiment sacré en main. Il est vulnérable au silence qui le remette à deux points de vie.

Bon je m'arrête içi pour aujourd'hui les amis, je vais essayer de développer un peu plus les combos tout en expliquant le mulligan en fonction des matchup, la stratégie à adopter et poster une vidéo qui montre le deck en action (à ce sujet si quelqu'un peut me conseiller un logiciel mac qui enregistrela vidéo à l'écran sans demander trop de ram je suis preneur !).

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