Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre-moi tes cartes

Résumé : Le prêtre dans toute sa splendeur, récupérez plus de 25% des cartes ennemis.
Auteur Aztuk
Création 12 févr. 2014
Mise à jour 12 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 540
Note
...
Vues 3 394
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Brise-sortServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Vous me connaissez sûrement après ma publication de mes deux decks : Chasuperman et Voleur légendaire VanCleef.

Voici mon dernier deck : le contrôle ultime du board de votre adversaire. Qui vous permettra de gagner sur le long terme. C'est assez amusant de voir un adversaire dépenser ses cartes pour éliminer ses propres créatures. A vous de juger.

Avantages:

  • Grande survavibilité
  • Fun à jouer
  • Contrôle intensif
  • Parfois obliger d'attendre que l'adversaire réagisse
Inconvénients :
  • Pas mal basé sur la chance
  • Défaite assurée contre les decks murlocs
  • Si l'adversaire décide d'attendre et a comprit votre stratégie, vous êtes cuit. Il sortira un bon gros combo des familles au tour 5 et vous serez dans une difficulté monstre, mais c'est rare

Les cartes clé


Les cartes clés sont évidemment toutes les cartes contrôles, de Vol d'esprit à Contrôle mental , en passant par Folie de l'ombre et Prêtresse de la Cabale .

Comment jouer le deck ?


La clé c'est : attendre. Il faut être patient et laisser votre adversaire se dévoiler. Certains combos sont préférables que d'autres. La Prêtresse de la Cabale sera plutôt utilisée pour les buffs persistants ou les râles d'agonie alors qu'on préférera utiliser Folie de l'ombre pour récupérer de bons cris de guerre.

Je dirais que la phase la plus importante et celle du choix des cartes de la première main. Certaines cartes ne sont pas du tout faites pour le late et d'autres faites pour l'early. On a tendance à supprimer les cartes ayant plus de 3 en coût. Pour ma part, je procède ainsi :

Cartes à conserver

  • Prêtresse de la Cabale : pas primordial mais l'avoir dès le début vous assure un bon tour 6.
  • Jeux d'esprit : Si vous choisissez de partir sur cette carte, vous pouvez vous choisir de conserver plutôt vos sorts que vos créatures. Attention tout de même à ne pas trop miser sur l'aléatoire de cette carte.
  • Clerc de Comté-du-Nord : Trop fragile et importante pour être jouer en mid/late game. Attention, n'hésitez pas à utiliser votre brasseur pour la récupérer si elle est en danger.
  • Mot de l’ombre : Douleur : Utilisez-là sur des provoc ou des cartes à buff permanent.
  • Limon des marais acide : Bonne carte tour 2 contre les casters. A conserver pour plus tard contre les corps à corps basant leur stratégie sur les armes.
  • Nova sacrée : J'ai toujours tendance à vouloir la garder pour le combo Velen + Nova. Mais c'est trop risquer, utilisez-la soit pour piocher avec votre clerc, soit pour reprendre le contrôle d'un board négligé.
  • Brise-sort : Cette carte est ESSENTIELLEMENT là pour permettre d'avoir un tour 4 avec Guetteur ancien capable d'attaquer. Gardez-là et essayez de l'utiliser uniquement pour ça.
  • Guetteur ancien
  • Vol d'esprit : Excellent tour 3. Vous prenez un card advantage et vous avez potentiellement la chance de récupérer d'excellente carte. Ou pas.
  • Folie de l'ombre : A combiner avec Jeune maître brasseur pour récupérer un bon cri de guerre. Sinon utilisez là pour détruire deux créatures d'un coup.

Cartes à mélanger

  • Mage de sang Thalnos : Pour la pioche. Pas utile en early. Attendez de piquer des cartes dans la main de l'adversaire, si vous parvenez à obtenir des sorts, le mage vous permettra de les booster plus tard.
  • Mot de l’ombre : Mort : C'est assez rare de voir des cartes +5 attaque dans les premiers tours, donc préférez la supprimer de la main.
  • Contrôleur mental : Avec le contrôle que vous avez, cette carte est presque inutile. Elle est présente qu'en cas de réel problème. Fortement utile contre des Chamans ou Chasseurs qui sont les classes les plus difficiles à controler.
  • Contrôle mental : Il est évident que vous n'allez pas conserver un contrôle mental pour les premiers tours.
  • Mot de pouvoir : Bouclier : Peut-être conserver mais j'ai tendance à la supprimer. Je préfère l'utiliser sur Velen ou sur un grosse carte volée. De plus, elle permet de piocher ce qui est indispensable en late. Auquel cas, utilisez la en early sur votre Clerc de Comté-du-Nord
  • Sylvanas Coursevent : Un deck contrôle sans cette carte est stupide. Point.
  • Prophète Velen : Offre une survabilité hors du commun. Votre adversaire aura l'obligation de one shot vos créatures car vos soins seront surpuissants. Posez la uniquement si vous ressentez le besoin de soigner.
  • Manipulateur Sans-visage : Je précise que Prophète Velen x 2 sur votre board permet à votre pouvoir héroique de rendre 8 points de Soit un toucher guérisseur.

Je n'en dirai pas plus pour vous laisser le découvrir par vous-même. J'attends vos retours !

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