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Icone Prêtre HearthstonePrêtre Ombre - Post GvG

Résumé : Un deck contrôle très original (forme d'ombre oblige), mais qui fonctionne vraiment et qui est juste jouissif à jouer!
Auteur Jolman
Création 14 déc. 2014
Mise à jour 14 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 600
Note
...
Vues 3 460
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (22)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Châtiment sacréSort1
1Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Forme d'OmbreSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
1
Réducteur fou
Serviteur2
1Vol d'espritSort2
2Nova sacréeSort3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
2Flammes sacréesSort6
1Prêtresse de la CabaleServiteur6
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Brise-sortServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un petit deck sympathique assez original, puisqu'il s'articule autour de la Forme d’Ombre ! Ce n'es pas le premier deck à proposer ça, mais c'est assez peu courant d'en voir et surtout j'en ai trouvé un qui marche vraiment bien! De plus, il utilise certaines des magnifiques cartes de GvG :)

Avantages:

  • Vraiment sympa à jouer.
  • Original.
  • Fonctionne bien en classé (contre à peu près toutes les classes).
Inconvénients :
  • Assez compliqué à jouer, des choix difficiles à faire.
  • Bon courage contre les chasseurs aggro (nos chers amis), c'est faisable mais galère.
  • Faut avoir les 2 Forme d’Ombre , ce n'est pas dans toutes les collections ^^

Les cartes clé


Il y a des cartes dans ce deck à avoir obligatoirement contre les différents types de jeu:

Aggro:

- Le Pyromancien sauvage , un indispensable contre les aggros en early. A combiner avec le Mot de pouvoir : Bouclier ou contre les plus gros avec le Châtiment sacré pour contrôler l'early avant de sortir la Nova sacrée .

- Le très célèbre Prêtresse auchenaï + Cercle de soins . Ne pas hésiter à garder une des cartes en 1ere main si vous tombez contre une classe axée aggro (au hasard, chasseur/démo :3). Il ne faut cependant pas trop compter dessus, il faut quand même avoir les deux cartes.

- On peut penser à garder un Crache-vase en première main si on a la pièce.

- Enfin, les Flammes sacrées sont indispensables afin de détruire les plus grosses créatures (genre le Nain sombrefer ) et surtout pour se healer si vous avez pris le choix difficile de passer en Forme d’Ombre !

Contrôle:

Bien sûr, ce type de deck privilégie beaucoup plus le match-up contrôle que aggro. Même si le deck se défend bien contre eux, c'est contre les contrôles qu'il excelle. Il dispose en effet d'un arsenal de contrôle énorme. Sans compter les Mot de l’ombre : Douleur , les Mot de l’ombre : Mort et autres sympathies , la Forme d’Ombre permet de contrôle la plupart des petits serviteurs (ou aller faire 2/3 petits points de dégât en plus).

Ensuite, il y a des magnifiques combos à faire pour surprendre les adversaires comme Réducteur fou + Prêtresse de la Cabale afin de voler prématurément les Cairne Sabot-de-Sang et les Ysera qui nous embêtaient tant.
On peut aussi imaginer le magnifique Vol'jin + Châtiment sacré afin de gérer n'importe quel serviteur. Le combo marche encore mieux avec la Forme d’Ombre , qui permet d'utiliser le Châtiment sacré en early et pouvoir détruire le serviteur touché par Vol'jin avec seulement votre pouvoir héroïque!

Comment jouer le deck ?


Du contrôle pur, on arrive souvent jusqu'à la fin du deck. Il faut réussir à tout contrôler en terminant à petit feu l’ennemi avec la Forme d’Ombre , en en mettant le paquet à la fin avec Ysera . Généralement, c'est l'adverse qui capitule quand il voit qu'il n'a plus de cartes, que vous avez une main remplie et un potentiel de 3 dégâts par tour ^^.
Contre les aggros, c'est plus compliqué, il faut avoir une bonne sortie, mais avec un Pyromancien sauvage et autres sorts de contrôle ça passe souvent. Contre le démo, ne pas hésiter à utiliser la Forme d’Ombre , il pert en moyenne une créa/tour, et ça va pas lui faire plaisir ^^ couplé à de bonnes provocations et le tour et joué! Par contre, et c'est la faiblesse du deck, contre les chasseurs, difficle de passer en forme d'ombre, car elle n'apporte que peu de contrôle (Plus de gros serviteurs) et perdre le soin en late c'est la mort assurée! A ne jouer que si vous le sentez bien, c'est assez dur à expliquer ^^

Cartes pouvant être modifiées

- Le Vol d’esprit est juste là pour meubler le early, vous pouvez le remplacer ^^

- J'ai choisis Ysera en tant que "finisher", mais vous pouvez mettre n'importe quoi! Un Ragnaros, seigneur du feu peut tout aussi bien marcher, ou tout autre grosse carte que je n'envisage pas ^^.

- Certaines personnes voudront peut être remplacer un Cercle de soins par un Mot de pouvoir : Bouclier ; c'est tout à fait faisable, sans la Prêtresse auchenaï le Cercle de soins pourrit votre main, et le Mot de pouvoir : Bouclier offre de la pioche supplémentaire, mais je préfère garder 2 Cercle de soins afin de rendre la combo plus facile à avoir.

Bref n'hésitez pas à me proposer des modifications ou me poser des questions sur des points qui ne sont pas clairs!

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