Auteur | Megaheal |
Création | 09 sept. 2015 |
Mise à jour | 09 sept. 2015 |
Format | Libre |
Type | Combo |
Coût | 2 840 |
Note | 11 |
Vues | 498 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
1 | Feu intérieur | Sort | 1 |
2 | Lumière des Naaru | Sort | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | Soins rapides | Sort | 1 |
2 | Esprit divin | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | Choix de Velen | Sort | 3 |
2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
2 | Sombre sectateur | Serviteur | 3 |
2 | Championne sacrée | Serviteur | 4 |
1 | Dissipation de masse | Sort | 4 |
2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Croq'zombie | Serviteur | 1 |
2 | Seigneur de la mort | Serviteur | 3 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Dr Boum | Serviteur | 7 |
Il s’agit d’un deck contrôle de bord en s’appuyant sur des serviteurs résistants (Seigneur de la mort, Prêtresse auchenaï, Championne sacrée ) et buffés permettant des trades favorables et une pioche suffisante grâce aux Clerc de Comté-du-Nord. Deux mécanismes principaux permettent de finir l’adversaire :
- buffer suffisamment les points de vie d’un serviteur afin de quasi one shot l’adversaire avec utilisation de Esprit divin + Feu intérieur
- après usure de l’adversaire grâce au contrôle du plateau, utiliser les Prêtresse auchenaï et infliger de gros dégats par l’utilisation de sorts (Soins rapides, Lumière des Naaru) ou de créatures (Croq’zombie) peu coûteux.
Nous verrons aussi par la suite que d’autres cartes permettent de renverser des parties sans investissements importants en mana ou en cartes.
Avantages:
Inconvénients :
Clerc de Comté-du-Nord : moteur de pioche important du deck
Seigneur de la mort : Grosse tempo contre aggro et surtout finish extrêmement efficace (Esprit divin + Feu intérieur) et boum 16 dégats
Prêtresse auchenaï : Permet de contrôler le bord grâce au pouvoir héroïque et de tranformer des cartes peu couteuses ( Croq’zombie, Soins rapides ou encore Lumière des Naaru) en missiles
Dissipation de masse : Cela permet à la fois de casser les râles d’agonie et les buffs adverses ainsi que de piocher. Assez cher pour 4 mana mais de nombreuses cartes sont peu coûteuses ce qui rend possible cette dépense.
Championne sacrée : Carte présentant des statistiques sympathiques et qui est facilement buffée grâce aux nombreuses soins du jeu. Elle peut faire office de finish, permets des trades avantageux et devient rapidement une cible pour les : silence / Mot de l’ombre : Mort / Métamorphose ce qui augmente les chances que nos autres finish fassent leurs boulots sans résistance adverse aucune.
Le coût des cartes et des sorts impose d’optimiser les capacités de pioches. En plus des deux Mot de pouvoir : Bouclier, du Drake azur et de Dissipation de masse il est impératif d’utiliser les Clerc de Comté-du-Nord uniquement lorsque vous êtes certains de piocher. A la rigueur contre des decks purement aggro les Clerc de Comté-du-Nord peuvent aussi être utilisés pour contrôle le bord.
La Prêtresse auchenaï permet de contrôler facilement le bord et il ne faut pas hésiter à utiliser Lumière des Naaru pour tuer un adversaire ce qui fera pop un Gardelumière qui pourra être par la suite buffé grâce aux soins du deck.
Début de partie :
Conserver en main les Croq’zombie, Seigneur de la mort, Mot de pouvoir : Bouclier, Clerc de Comté-du-Nord et même Sombre sectateur et Choix de Velen notamment si vous avez la pièce.
L’objectif au début de partie et de prendre le contrôle du bord sans perdre de serviteurs car n’importe quel serviteur une fois buffé (Mot de pouvoir : Bouclier, Choix de Velen, Esprit divin + Feu intérieur) peut finir la game même au cinquième tour.
Mid :
Vos Seigneur de la mort, Prêtresse auchenaï et Championne sacrée vous assurent des trades avantageux. Attention à garder en mémoire que si vous posez une Prêtresse auchenaï vous ne pourrez plus utiliser les soins sur vos propres unités ni sur votre héros ce qui peut vous faire perdre contre de l’aggro. C’est notamment des ces situations qu’une mauvaise gestion des enchaînements entre les cartes peut devenir critique. Attention aussi à ne pas trop vous étaler afin d’être capable de repartir en cas de clean de la part de vos adversaires (notamment avec les paladins)
End game :
Si votre adversaire résiste vos Mot de l’ombre : Mort devraient vous permet de continuer à contrôler le bord en attendant d’avoir en main les différents finish.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
---|