Comment j'en suis arrivé à penser ce deck?Je suis hyper fan de la classe prêtre! Et je trouve dommage que sa quête soit sous-estimée, alors j'ai réfléchi à ma propre manière de trouver un deck qui semble viable (je suis actuellement rang 13 sans tryhard et je pense qu'en tryhard un peu, on peut monter bien plus haut!). C'est mon premier deck donc soyez indulgent, et je ne sais pas si ce deck a été pensé avant moi, donc tout commentaire constructif est le bienvenu mais pas pour dire qu'untel l'a déjà fait! Merci! ;)
C'est parti!
Le deck se base sur du contrôle de board (et peut éventuellement faire gagner par la fatigue dans certains matchs).
On asperge de dragons et petites cartes pour contrôler le board; et par-ci, par-là, HOP! Une petite carte avec rage d'agonie!
Ensuite on envoie l'ami N'Zoth
et on continue de piocher/buffer/voler pour continuer d'étouffer, jusqu'à l'arrivée du hard late game avec des pressions comme Ysera
(ou d'autres choses sympathiques données par la Biographe
et expressément choisies par vos soins, afin de calmer les plus coquins encore en vie!) :P
Pourkwa ya/ya pa tel karte?
Je ne détaille pas tout mais quelques éléments qui me semblent importants de justifier ici. Je ferai le reste si vous en sentez le besoin :)
- 1 Mot de pouvoir : Bouclier
pour piocher/temporiser sans forcer la fatigue de la fin - 2 Potion de folie
parce que FUCKING HELL ça sauve! Les petits yeux
ou d'autres bêtises comme ça chez les pirates, ou encore des râles d'agonie sympa à voler genre Mamie
ou autres... - 1 Mot de l'ombre : Douleur
parce que la Wyrm
en fournit un autre et que pour le reste, ce sera géré par vos taunts. - 1 Dissipation de masse
pour rigoler devant les pala murloc ou des cartes ingérables par des sorts. - 2 Potion de feu draconique
et pas de Nova parce qu'on n'a pas de Clercs et que nos dragons restent insensibles. C'est bien en combinaison avec des Mot de l'ombre : Mort
face aux Voleur Quête à des moments-clé pour affaiblir leurs forces. - Pas de Prêtre de la serre de la Kabale
car pas de grande force de frappe à garder longtemps sur le board absolument. - Pas de Mande-mirage
parce que je trouve cette carte trop situationnelle. - Pas de Maîtresse des mélanges
parce qu'on peut gérer avec autre chose et qu'on a normalement des T1/ T2 pour ça. En plus, on veut pas polluer de la force de frappe avec N'Zoth en soignant l'adversaire. - Chante-esprit Umbra
peut peut-être être valable mais je ne l'ai pas et je m'en sort bien quand même, donc à voir. Mais je pense qu'il y a trop peu de cartes dans ce deck, pour son coût en mana, où elle apporte vraiment quelque chose. - Cairne Sabot-de-Sang
est trop chère pour moi, on préfèrera une AOE ou une synergie avec un dragon après T6.
Mulligan et Matchups
On garde la quête en main à chaque fois bien sûr.
- Chaman: Sans la pièce, Oracle
- Amasseur
et on joue T1 la quête, T2 l'amasseur et T3 Oracle + Hero power. Avec la pièce, on peut aller chercher un des taunts T4 à jouer T3 mais on s'expose à la grenouillisation!
C'est assez classique ensuite. On gardera des cartes comme les mots de l'ombre pour des cibles très valables comme Eauracle jinyu
ou Seigneur Kalimos
.Environ 70/30%.
- Voleur: Sans la pièce, il faut jouer vite du board chiant à gérer et on préfèrera Biographe
- Dragon féerique
. Avec la pièce, on garde aussi le Mot de l'ombre : Douleur
et Potion de folie
car de toute façon T5 ils ne seront plus utiles.
Ensuite, il faut récupérer un maximum d'Agent drakônide
pour trade des 5/5 et utiliser ses AOE et Mot de l'ombre de manière pertinente.Environ 40/60%.
- Démo: Sans la pièce, comme voleur pour éviter un Voile de mort
gratuit sur nos T1
T2
, tout en posant du board assez vite. Avec la pièce, un Tauren
est bien pour les Diablotin des flammes
par exemple.
Environ 70/30%.- Prêtre: Comme voleur pour forcer un Mot de l'ombre : Douleur
ou une Potion de folie
pas très rentables à utiliser. On n'a pas besoin de mettre beaucoup de board tout de suite car nos T4 se feront gérer automatiquement.
Ca dépend du type de deck ensuite. En prêtre quête on gagnera sur nos combos de dragons et la value qu'ils font. En prêtre contrôle c'est plus compliqué et soit perdu, soit gagné à la fatigue.- Chasseur & Guerrier: Potion de folie
et Mot de l'ombre : Douleur
avant tout. Ce sont les seuls cas où la quête peut ne pas être jouée T1 si un board trop consistant arrive trop vite (ex: Double Chat de gouttière
ou double Matelot des mers du Sud
avec Neunœil le Pirate
...)
Environ 50/50% contre les chasseurs et 30/70% contre les guerriers.- Druide (jade ou bête): Assez similaire à chaman dans le matchup et le mulligan. On gagnera avec un bon AOE sur un tour de Commissaire-priseur
et en late game avec Ysera
.
Environ 80/20%.- Mage: Sans la pièce, on garde Amasseur
- Oracle
pour force le Hero power sans poser de carte. Avec la pièce, on préfèrera la Biographe
pour commencer à mettre de la pression avec les dragons plutôt qu'un T4 moutonisé et faire perdre de la value sur N'Zoth
.
Contre un mage quête votre seule issue pour empêcher l'OTK... c'est de vite jouer Amara, pick Nozdormu
grâce à la biographe et empêcher l'adversaire de jouer toutes les cartes qu'il veut dans son tour (Véridique, c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour survivre...!). Sinon aucune chance de gagner. Contre les autres mages, il faut jouer autour des secrets (des petites cartes ne sont pas trop graves à perdre ou à offrir comme Mot de pouvoir : Bouclier
ou Biographe de Dédain-du-Néant
.Environ 50/50 %.
- Paladin: Sans la pièce, on garde Amasseur
et Potion de folie
pour gérer les murloc notamment. Avec la pièce, on n'hésite pas à se faire un petit plaisir Tortuesque
T3, quitte à ne pas déclencher son Râle d'agonie. Un de vos meilleurs amis en cours de partie sera Dissipation de masse
(éventuellement couplé avec Potion de feu draconique
) qui pour ma part a sur son texte "Cri de guerre: votre adversaire concède" quand c'est un board de murloc en face ou Galvadon de joué.
100% de victoire pour moi.Avantages et inconvénients
Avantages:
- Ce deck est fun à jouer et utilise la quête prêtre (c'est honorable).
- Il surprend de par sa puissance et son adaptabilité.
- Il semble viable devant pas mal de matchups.
Inconvénients :
- Une VRAIE mauvaise draw est perdue T1. Sorry :P
- Encore dur devant de grosses sorties de guerriers pirates et voleurs quêtes (mais pas perdu d'avance)
- Pas mal de RNG dans les cartes volées qui offrent un panel de values différent d'une classe à l'autre affrontée.
L'astuce du chef!

N'oubliez pas que N'Zoth continue de farmer votre quête!
Exemple: Si vous êtes dans le pétrin à 4/7 de votre quête à T10 et qu'un seul des 4 serviteurs avec Râle d'agonie a été silence/grenouille/mouton/volé, les 3 autres réinvoqués finiront la quête. Et si ce sont 3 T4 qui sont là, ça vous fait un (léger) répit avant Amara! ;)
Merci Philippe!
Et voilà!
Vous voilà prêts à vous faire envoyer des "Extraordinaire!" quand vous jouez la quête T1, et à gagner sans même forcément la terminer! ;)
N'hésitez pas à commenter et liker si ce premier deck vous a plu, et à bientôt peut-être pour un prochain!