Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre quête Méc'thun OTK

Résumé : Deck joué par Savjz qui permet de faire la combo T-11/12
Auteur Maavax
Création 09 août 2018
Mise à jour 09 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 11 720
Note
...
Vues 3 598
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (18)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1
Réveil des Faiseurs
Sort1
2
Exhum-o-bot
Serviteur2
2
Fouet spirituel
Sort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2
Visions de l'Ombre
Sort2
2
Appel du crépuscule
Sort3
1
Mande-mirage
Serviteur3
1
Expérimentatrice téméraire
Serviteur5
1
Crève-cercueil
Serviteur6
2
Cri psychique
Sort7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Scarabée cuirasséServiteur2
1Zola la gorgoneServiteur3
2
Abomination tic-taquante
Serviteur4
1
Hemet de la jungle
Serviteur6
1
Méc'Thun
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck joué par Savjz en stream.

Résumé du deck

Le deck permet d'arriver rapidement à compléter la quête avec la pioche, puis placer Hemet de la jungle afin d'arriver rapidement à l'OTK grâce à Méc'Thun.

Avantages:

  • Bonne liste contre mid et contrôle (très favorable contre le démo Méc'thun)
  • Beaucoup de pioche + Hemet de la jungle qui permet d'arriver vite à la combo, plus vite qu'un démoniste par exemple.
  • Bonne survie grâce à Amara
  • Deck insensible au Geist rôdeur ce qui constitue un avantage sur le deck druide OTK.

Inconvénients :

Comment jouer le deck ?

Le but sera de compléter la quête rapidement à l'aide des Exhum-o-bot, Amasseur de butin et Appel du crépuscule et essayant de rester haut en PV. Arrivé en fin de game, il ne doit vous rester que 5 cartes en main:

Pour cela, les Cri psychique peuvent aider.

Il faut ensuite jouer les cartes mentionnées ci-dessus dans cet ordre précis. Expérimentatrice téméraire réduit le coût de 3https://i.imgur.com/qobCOJ8.png des autres cartes et déclenche leur râle d'agonie à la fin du tour. Le Crève-cercueil meurt en premier (car posé avant) et ramène Méc'Thun, puis les 2 Abomination tic-taquante vident votre côté du board.

Game over, you win.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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