Résumé : Salut a tous,
Ce deck tourne autour de la nouvelle carte Ressusciter du Mont Rochenoir. C'est pour cela que certaines cartes tel que le crache Vase,Reducteur ... n'y sont pas.
Avec l'arrivé de la nouvelle carte Ressusciter je me suis demandé s'il n'y avait pas un fort potentiel a exploité,Voila ce que j'ai reussi pour le moment a en tiré ^^'
Avantages:
Permet au prêtre de faire de meilleur départ, ça le rend plus solide contre des decks aggros.
Le ressuciter permet bien souvent de garder les cercles de soins pour l'auchenai plutot que pour le maitre-lame.
Facilite le contrôle du board.
Un potentiel de Provocation énorme, qui encore une fois renforce ce deck contre les jeux agressifs.
Inconvénients :
Si le ressusciter arrive tard, il n'aura plus la même efficacité, relèvera plus du random ( même si le deck contient peu de créa que l'on ne souhaitent pas ressuscité)
Manque parfois un peu d'aggréssivité en mid game/ end game, probablement un manque de gros monstre.
Les cartes clé
Vous l'avez compris le deck tourne autour du Ressusciter, qui va pouvoir avoir un très gros potentiel en début de parti. Vous pourrez le combiner avec le maitre-lame très facilement sans avoir a utilisé votre cercle de soin!
Contre les decks aggros vous pourrez egalement vous arrangez pour ressusciter vos provocation ( senjin seras le plus facile a ressusciter car il arrive plus vite dans la parti) ou meme utilisé l'argus sur vos maitre-lame ce qui vous fait au moins une 5/8 provoc, ce qui n'ai pas ridicule.
Ces combos permettent très souvent de faire un très bon départ et d'accroître très vite votre board ce qui étais dure auparavant avec le prêtre.Si toute fois vous perdez le board pour aurez encore la Nova ou bien le célèbre combo Auchenai/Cercle de soin qui sera la pour vous permettre de raser le board adverse.
De plus même si vous n'aurez pas beaucoup de gros monstres ( ex: Dr Boom qui n'est pas dans la decklist ..) vous aurez suffisamment de réponse pour contré les decks tampo (Mot de l'ombre: Mort X2 / Contrôle mentale/ Sylvanas / Flammes sacrées/ Vol'Jin)
En revanche les partis seront souvent longues, le but étant de prendre le contrôle total du board et d'éssoufflé l'adversaire.