| Auteur | Majorana |
| Création | 04 avril 2019 |
| Mise à jour | 04 avril 2019 |
| Format |
|
| Type | Aggro |
| Coût | 1 440 |
| Note | 00 |
| Vues | 500 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Silence | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu intérieur | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
Le but du deck est de poser des gros serviteurs tôt dans la partie, résilients mais qui ne peuvent pas attaquer, de les silence et de faire le combo double Esprit divin avec Feu intérieur pour OTK l'adversaire.
Avantages:
Le deck est rapide, on gagne ou perd avant le tour 8, et peut snowball facilement ce qui le rend agréable.
Et puis il est peu cher...
Inconvénients :
Le deck a peu de mécanique de come back, seulement 2 Pyromancien sauvage et 1 Prêtresse auchenaï avec Cercle de soins, à part cela on ne peut compter que sur le board déjà présent pour gérer celui de l'adversaire. Il faut donc réussir l'ealy game. De plus, le deck repose beaucoup sur les synergie entre les différentes cartes et peut s'assècher rapidement si celles-ci sont mal rentabilisées.
Le deck dispose d'une des meilleure mécanique de pioche du jeu, avec Clerc de Comté-du-Nord avec Cercle de soins ou Hymne divin, ainsi Pyromancien sauvage, Acolyte de la souffrance et Mot de pouvoir : Bouclier.
Pour réussir l'OTK, le deck dispose des cartes habituelles : Mot de pouvoir : Bouclier, Esprit divin et Feu intérieur.
Pour jouer la combo, il nous faut des serviteur résilients sur le board, le deck dispose de Guetteur ancien, Garde arcanique, Maître-lame blessé et Hurombre des Parias. La plupart de ces serviteurs ayant de mauvais effets passifs, on dispose de Silence, Bibliothécaire de Dalaran et Âme sans repos, chacun en double, pour les silence et leur permettre d'attaquer.
Pour gagner, il nous faut un serviteur qui reste sur le board avec assez de point de vie pour pouvoir OTK notre adversaire avec la combo du deck. Faire la combo demande en général au moins 5 mana, et est intéressante à réaliser sur des serviteurs ayant plus de 6 de vie. Il nous faut donc grigoter les points de vie de l'adversaire jusqu'au tour 5 avec notre board, et chercher à l'OTK avant le tour 8 (late game dans lequel le deck va s'essoufler) avec un serviteur qui aura survécu l'early-mid game.
Au muligan on cherche donc :
1) De la pioche, notamment Clerc de Comté-du-Nord, Mot de pouvoir : Bouclier si l'on a un serviteur surlequel le poser rapidement, et Acolyte de la souffrance.
2) De la présence sur le board, comme Guetteur ancien et Garde arcanique, ainsi que des silences si l'on a déjà ces cartes. On peut être d'autant plus gourmant qu'on joue contre un deck controle.
3) Le pyromancien si l'on joue contre aggro, avec des sorts comme Mot de pouvoir : Bouclier, Silence, Cercle de soins ou Hymne divin.
Âme sans repos peut être très forte mais c'est une carte de snow boal, pour plus de stabilité on peut en enlever une pour rentrer un deuxième Maître-lame blessé, un Tapage-o-tron ou une Protectrice solfurie.
Contre aggro, on peut aussi remplacer le Maître-lame blessé par une provocation telle que celles citées ci-dessus.
N'hésitez pas à faire des retours et à proposer des améliorations.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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