Résumé : Un deck basé sur la carte main de l'ombre pour contrôler la table jusqu'au tour 10_15, et finir l'adversaire avec de grosses combos (les légendaires du deck sont remplaçables)
Permet de monter facilement dans le ladder, vers des rang 8-7.
Inconvénients :
Assez cher à crafter (mais les légendaires sont remplaçables)
face à de l'aggro trop rapide (murloc), difficile à tenir
Les cartes clé
Forme d’Ombre Essentiel dans le board-control ! placez suffisamment tôt dans la partie, permet d'aller chercher une créature avec 3 PV par tour, ce qui est énorme. Certains la dénigrerons, elle est indispensable. Maître-lame blessé Excellent en main de départ, avec un cercle de soin, une 4-7 tour 3, quoi de mieux ? Défenseur d’Argus Imaginez le pouvoir potentiel de cette créature, étant donné que les créatures de ce deck sont assez grosses. Deviens monstrueux en tour 4 après la combo avec le maitre de la lame blessé. Prophète Velen Une Nova sacrée qui est doublé, c'est ultra violent en board-control/soin. Mais surtout: La main de l'ombre: 6 points de dégâts pour 2 mana, c'est carrément démentiel ! Se joue aussi bien en control qu'en finish. Un must have. Ragnaros, seigneur du feu LE finish de référence. A jouer en ultra late, pour achever votre adversaire épuisé
Comment jouer le deck ?
Il faut adopter un style de jeu extrêmement défensif jusqu'au tour 10-15 et essayer d'économiser au maximum ses cartes. Puis finir avec une grosse combo, dont ce deck permet une multitude