Prêtre Contrôle, FINISH HIM!
Déjà, bonjour à tous, ceci est le tout premier deck que je crée, cependant, il est très prometteur, il fut joué un certain temps par Noxious, mais la méta a changé mais c'est dommage car maintenant nous avons quelques cartes qui changent totalement la donne. Je me suis inspiré de l'ancienne version du deck pour en faire une encore plus contrôle et plus "blocage". Certes, il y a beaucoup d'anti créa mais c'est le but.
Avantages:
- Plutôt fun à jouer, on fait rager l'adversaire très vite :D
- Il est adapté à la méta actuelle, on joue de plus en plus de grosse créatures, et le double Chasseur de gros gibier
+ double Mot de l’ombre : Mort
fait le boulot. - Très fort contre les guerriers contrôle.
Inconvénients :
- Il est assez cher
- Un peu mou du genou en early mais une fois bien installé le jeu commence souvent à nous être favorable.
- Et il n'y a pas de silence. Je n'en ai pas mis car ce serait trop, il y a déjà 6 anti créa, cela suffit largement.
- Et il faut faire attention à avoir bien épuisé le deck adverse au risque de se faire moutonner son Aile de mort

Les cartes clé
.
Aile de mort
, sans lui, on perd tout l'intérêt du deck (regarder dans les switch quand même) car il faut finir l'adversaire avec. En suite il y a les tous les anti créa :
Mot de l’ombre : Douleur
x2,
Mot de l’ombre : Mort
x2 et
Chasseur de gros gibier
x2, mais un seul suffit.
Comment jouer le deck ?
Ce jeu est vraiment dans l'optique de la temporisation. Je l'ai dit maintes fois, mais je préfère me répéter pour que vous puissiez jouer ce deck à la perfection. L'adversaire de doit pas pouvoir jouer de créature (j'exagère à peine ^^). Espérez toujours avoir un
Croq’zombie
ou une
Clerc de Comté-du-Nord
dans votre main de départ ou dans le muligan. Sinon, espérez au moins avoir quelques early en main. Ou alors des
Mot de l’ombre : Douleur
pour pouvoir parer les serviteurs adverses si jamais vous n'avez rien sur votre côté du board.
Les
Prêtresse auchenaï
sont là pour comboter avec
Cercle de soins
. Ce sont vos AOE, clairement. C'est pour ça qu'une seule
Bombe de lumière
suffit. De plus, les
Prêtresse de la Cabale
voleront assez de carte à votre adversaire pour qu'il n'en aie pas masse sur le board. Les
Vol d’esprit
sont ici pour ramasser de la créature. C'est un deck haut niveau, donc on espère toujours choper des bonnes cartes. Le
Le Chevalier noir
est là pour contrer les
Crache-vase
et les Druides Ramp. Mais pour toutes sortes de deck adverses, vous devez jouer slow move et lui casser tout ce qu'il pose. Ne pas non plus s'exciter sur les 2
Archère elfe
qu'il joue au tour 2. Il faut essayer de parer ses coups, les anticiper même. Mais ça, je ne vous l'apprends pas, vous êtes de bons joueurs ;)
Donc pour faire un résumé bref, vous devez un peu le jouer au feeling comme tous les decks contrôle, mais là c'est un poil différent : vous ne laissez rien jusqu'à ce qu'il n'est plus de cartes et que vous jouiez
Raidoken
en mode FINISH HIM.
Les switchs
On peut changer Aile de mort
par un Ragnaros, seigneur du feu
, Ysera
ou autre gros finish. Mais Aile de mort reste le plus apte à détruire l'adversaire à la fin.
On peut aussi changer la Bombe de lumière
par une Nova sacrée
.
Pour tout ce qui est légendaire contrôle (Sylvanas Coursevent
, Le Chevalier noir
, Harrison Jones
etc...) on peut les changer par des créatures de leurs coup exemple : Sylvanas Coursevent
-----> Marche-soleil
qui ferait un bon tempo, ou encore Le Chevalier noir
-----> Ogre rochepoing
ou même une autre légendaire que vous possédez.
Voilà tout!