Un deck dragon conçu pour sortir rapidement et dominer le board tôt dans la partie.
Résumé du deck
On joue 13 dragons, qui permettront d'activer à coup sûr les 8 serviteurs à synergie dragon. Tous ces serviteurs seront ensuite soutenus par les sorts de soutien et de gestion et le pouvoir héroïque.
Avantages:
- Anti-aggro
- Les MU contrôle et midrange sont viables
- Votre adversaire gardera souvent des sorts de gestion pour Ysera et d'autres grands dragons que vous ne jouez pas, ce qui donnera parfois un tour de plus à vos T6.
Inconvénients :
- Pas d'AoE, vous devez prendre et tenir le board
- C'est un deck tempo, donc instable par définition
- Très peu de moyens de générer des tours "miracle" comme le feraient un guerrier ou un mage tempo
Déroulement des parties
Mulligan
Au mulligan, on ira chercher les
Dragonnets du Crépuscule
, les
Agents du Repos du ver
en priorité. Si vous sentez les MU un peu aggro, assurez-vous d'avoir un dragon pour activer vos premiers serviteurs. Si vous pensez que le MU sera plus lent, vous pouvez essayer d'obtenir les
Techniciennes de l'Aile noire
, qui sont une vraie plaie à gérer. Contre chaman, vous pouvez prendre un
anti-golem totémique
Pro tip : si vous jetez des sorts au mulligan, vous avez plus de chances de voir des dragons apparaître et vice-versa.
Early-game
Vous avez normalement au moins un
T
1
ou un
T
2
à jouer. Jouez-le. Un
Clerc de Comté-du-Nord
peut mourir sans avoir pioché si sa mort vous permet de gérer un serviteur adverse et de prendre le board ou de faire partir un sort dessus.
Mid-game
Arrivé au T3, vous n'aurez souvent pas la chance de pouvoir jouer une
Technicienne de l'Aile noire
. Ce n'est pas grave, votre pouvoir héroïque est très puissant quand vous avez le board, et vous pouvez aussi commencer à
buffer
vos serviteurs ou redévelopper du board si vous pouvez. Le T4 et le T5 seront rarement vides, mais n'hésitez pas à envoyer les 3 dégâts du
Corrupteur de l'Aile noire
face, ça vous servira plus tard et vous avez besoin de la 5/4.
Late-game
Si vous pouvez poser un
Cauchemar écailleux
ou un
Écraseur drakonîde
activé pleine curve, vous aurez presque gagné (oui, T6 avec un prêtre). Dans le cas où ça n'arriverait pas, vous pouvez continuer à poser des serviteurs, les soigner et jouer votre
Esprit divin
de préférence sur un
Sorcier draconien
, qui finira 4/12. Si un hard-removal tombe sur un
Sorcier draconien
, vous pourrez poser vos T6 l'esprit léger.
Les dégâts face ne sont pas vraiment importants, puisque votre Cauchemar écailleux
infligera beaucoup de dégâts.
Gestion des sorts
Votre capacité à générer beaucoup de tempo viendra des synergies
dragon, qui vous permettront de jouer des serviteurs très solides "un tour plus tôt" en early-game, mais aussi et surtout de vos sorts.
Ce sort de buff permettra de donner 2 pv à un serviteur, ce qui correspond à un coup de pouvoir héroïque pour 1 mana de moins. Ce buff permet également de prendre un trade inattendu en envoyant un
Corrupteur de l'Aile noire
dans une 4/5 sans perdre de serviteur. Il peut aussi être joué sur un
Sorcier draconien
pour lui donner +1/+3 et prendre, encore une fois, un trade inattendu.
Votre buff late-game, qui rendra un serviteur presque impossible à gérer et donnera une cible permanente à votre pouvoir héroïque, ce qui revient à trouver une source de tempo et de value quasi-illimitée pour 2 mana. Egalement jouable sur un
Sorcier draconien
ou pour jouer autour d'une AoE.
Un gros pouvoir héroïque pour 1 mana de moins et qui buff votre
Sorcier draconien
. On préférera l'utiliser sur un serviteur en mid- ou late-game, mais on peut l'utiliser sur sa tête sans regret si besoin. La carte offre une tempo incroyable, mais elle est dans le deck principalement pour sa polyvalence.
Tueur de
Golems totémiques
,
Élémentaires d'eau
,
Chefs du gang des diablotins
,
Politiciens corrompus
,
Anciens du crépuscule
,
Berserkers écumants
,
Élise Cherchétoile
et autres
Braves Sabot-de-sang
. Autant dire qu'il y a des cibles dans tous les MU et pas besoin de rappeler que gérer un T4 pour 2 mana est très intéressant.
On ne s'en servira pas pour créer une AoE à 4 dégâts, qui n'apporte pas tant que ça au deck, mais plutôt pour soigner tout son board après avoir pris des trades. On pourra en bonus piocher avec
Clerc de Comté-du-Nord
, auquel cas on gagnera presque toujours la partie. Je trouve l'effet extrêmement puissant dans ce deck, peut-être plus que dans un deck contrôle.
Carte assez polyvalente que j'aime beaucoup et qui rentre parfaitement dans le design du deck. Vous pourrez combler un tour à vide ou générer beaucoup de value selon ce dont vous aurez besoin. Attention aux amateurs de
Mutation interdite
pour 8 mana, vous avez 1/15 chance de vous retrouver avec
Anomalus
, auquel cas vous aurez passé votre tour et détruit votre board. Demandez-vous si ça vaut la peine de prendre ce risque avant de la jouer. Notez que vous avez 1/9 chance de faire apparaître
Seigneur Aile de mort
si vous jouez votre
Mutation interdite
pour 10 mana...
Cauchemar écailleux
Le
Cauchemar écailleux
est mon coup de coeur de l'extension. J'ai voulu le faire rentrer dans un deck dès que je l'ai vu, mais il est difficile à exploiter pleinement comme ici. Voici le mode d'emploi du dragon.
Solidité
Cette carte peut paraître très faible, avec ses 2 points d'attaque pour 6 mana. Cependant, vous aurez souvent le board et vous êtes un Prêtre, donc votre adversaire devra gérer ses 8 points de vie à depuis sa main en un tour. S'il le fait, il perd plus de ressources et de tempo que vous (sauf
Prêtresse de la Cabale
, mais c'est la vie) et s'il ne le fait pas, vous gagnez la partie, ce qui fait du
Cauchemar écailleux
un excellent finisher.
Synergies
Le
Cauchemar écailleux
active les synergies
dragon, mais est aussi une excellente cible pour un
Esprit divin
ou un
Mot de pouvoir : Bouclier
.
Utilisation
Le tour où vous pouvez attaquer avec le
Cauchemar écailleux
, il peut infliger 4 dégâts. Utilisez-les pour gérer le board, les dégâts face n'ont aucun intérêt quand on a un dragon avec 32 points d'attaque dans 3 tours. Tant que vous n'avez pas le létal et que vous ne mettez pas votre
Cauchemar écailleux
en danger, gérez le board avec. Si votre adversaire avait de quoi le détruire, il l'aurait déjà fait.
Remplacements
Un peu court en poussière
On n'a pas tous la chance d'avoir 5 épiques pas forcément utiles sous la main, même si la liste est relativement low-cost. Dans ce cas, remplacez vos épiques par deux
Novae sacrées
, deux
Drakes volcaniques
et un
Contrôle mental
ou
Ensevelir
selon la méta, avec une préférence pour
Contrôle mental
, qui génère plus de tempo. Attention, vous perdrez deux dragons et devrez donc assurer le coup au mulligan en allant chercher un dragon avant d'aller chercher un T1 et un T2.
Pas Rochenoire
Dans ce cas, on abandonne le thème des dragons et on part sur du tempo classique. Voici la liste, vous pouvez retirer
Volazj
pour un deuxième
Massacreur du temple
. C'est bien moins efficace contre aggro que le deck que je présente ici, mais impossible de faire un deck dragon sans dragon et ça ne se défend pas si mal contre du hard contrôle.
Rentrer un tech
Si vous voulez ajouter un
Harrison
, une
Folie de l'ombre
ou une
Nova sacrée
pour contrer encore plus les decks aggro, remplacez l'
Esprit divin
par la tech de votre choix. Si vous en voulez une deuxième, enlevez un
Cercle de soins
, qui peut plomber votre main contre aggro. Vous perdrez cependant en efficacité contre les decks un peu plus lents.
Fin
C'est terminé. Si vous voulez quelques ajouts (guide des MU, plus de remplacements, une autre version, une carte qui vous chagrine/que vous verriez bien dans le deck etc), n'hésitez pas à demander dans les commentaires, je ferai ce que je peux.