Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre tempo/dragon

Résumé : Un deck anti-aggro à base de dragons
Auteur Cdycec
Création 06 juil. 2016
Mise à jour 06 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 2 960
Note
...
Vues 575
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Prêtre (15)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1
Mutation interdite
Sort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2
Dragonnet du Crépuscule
Serviteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1Soins rapidesSort1
2
Agent du Repos du ver
Serviteur2
1Esprit divinSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Sorcier draconien
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
2
Cauchemar écailleux
Serviteur6
1
Écraseur drakonîde
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck dragon conçu pour sortir rapidement et dominer le board tôt dans la partie.

Résumé du deck

On joue 13 dragons, qui permettront d'activer à coup sûr les 8 serviteurs à synergie dragon. Tous ces serviteurs seront ensuite soutenus par les sorts de soutien et de gestion et le pouvoir héroïque.

Avantages:

  • Anti-aggro
  • Les MU contrôle et midrange sont viables
  • Votre adversaire gardera souvent des sorts de gestion pour Ysera et d'autres grands dragons que vous ne jouez pas, ce qui donnera parfois un tour de plus à vos T6.

Inconvénients :

  • Pas d'AoE, vous devez prendre et tenir le board
  • C'est un deck tempo, donc instable par définition
  • Très peu de moyens de générer des tours "miracle" comme le feraient un guerrier ou un mage tempo

Déroulement des parties

Mulligan

Au mulligan, on ira chercher les Dragonnets du Crépuscule, les Agents du Repos du ver en priorité. Si vous sentez les MU un peu aggro, assurez-vous d'avoir un dragon pour activer vos premiers serviteurs. Si vous pensez que le MU sera plus lent, vous pouvez essayer d'obtenir les Techniciennes de l'Aile noire, qui sont une vraie plaie à gérer. Contre chaman, vous pouvez prendre un anti-golem totémique

Pro tip : si vous jetez des sorts au mulligan, vous avez plus de chances de voir des dragons apparaître et vice-versa.

Early-game

Vous avez normalement au moins un T1 ou un T2 à jouer. Jouez-le. Un Clerc de Comté-du-Nord peut mourir sans avoir pioché si sa mort vous permet de gérer un serviteur adverse et de prendre le board ou de faire partir un sort dessus.

Mid-game

Arrivé au T3, vous n'aurez souvent pas la chance de pouvoir jouer une Technicienne de l'Aile noire. Ce n'est pas grave, votre pouvoir héroïque est très puissant quand vous avez le board, et vous pouvez aussi commencer à buffer vos serviteurs ou redévelopper du board si vous pouvez. Le T4 et le T5 seront rarement vides, mais n'hésitez pas à envoyer les 3 dégâts du Corrupteur de l'Aile noire face, ça vous servira plus tard et vous avez besoin de la 5/4.

Late-game

Si vous pouvez poser un Cauchemar écailleux ou un Écraseur drakonîde activé pleine curve, vous aurez presque gagné (oui, T6 avec un prêtre). Dans le cas où ça n'arriverait pas, vous pouvez continuer à poser des serviteurs, les soigner et jouer votre Esprit divin de préférence sur un Sorcier draconien, qui finira 4/12. Si un hard-removal tombe sur un Sorcier draconien, vous pourrez poser vos T6 l'esprit léger.

Les dégâts face ne sont pas vraiment importants, puisque votre Cauchemar écailleux infligera beaucoup de dégâts.

Gestion des sorts

Votre capacité à générer beaucoup de tempo viendra des synergies dragon, qui vous permettront de jouer des serviteurs très solides "un tour plus tôt" en early-game, mais aussi et surtout de vos sorts.

Mot de pouvoir : Bouclier

Ce sort de buff permettra de donner 2 pv à un serviteur, ce qui correspond à un coup de pouvoir héroïque pour 1 mana de moins. Ce buff permet également de prendre un trade inattendu en envoyant un Corrupteur de l'Aile noire dans une 4/5 sans perdre de serviteur. Il peut aussi être joué sur un Sorcier draconien pour lui donner +1/+3 et prendre, encore une fois, un trade inattendu.

Esprit divin

Votre buff late-game, qui rendra un serviteur presque impossible à gérer et donnera une cible permanente à votre pouvoir héroïque, ce qui revient à trouver une source de tempo et de value quasi-illimitée pour 2 mana. Egalement jouable sur un Sorcier draconien ou pour jouer autour d'une AoE.

Soins rapides

Un gros pouvoir héroïque pour 1 mana de moins et qui buff votre Sorcier draconien. On préférera l'utiliser sur un serviteur en mid- ou late-game, mais on peut l'utiliser sur sa tête sans regret si besoin. La carte offre une tempo incroyable, mais elle est dans le deck principalement pour sa polyvalence.

Mot de l'ombre : Douleur

Tueur de Golems totémiques, Élémentaires d'eau, Chefs du gang des diablotins, Politiciens corrompus, Anciens du crépuscule, Berserkers écumants, Élise Cherchétoile et autres Braves Sabot-de-sang. Autant dire qu'il y a des cibles dans tous les MU et pas besoin de rappeler que gérer un T4 pour 2 mana est très intéressant.

Cercle de soins

On ne s'en servira pas pour créer une AoE à 4 dégâts, qui n'apporte pas tant que ça au deck, mais plutôt pour soigner tout son board après avoir pris des trades. On pourra en bonus piocher avec Clerc de Comté-du-Nord, auquel cas on gagnera presque toujours la partie. Je trouve l'effet extrêmement puissant dans ce deck, peut-être plus que dans un deck contrôle.

Mutation interdite

Carte assez polyvalente que j'aime beaucoup et qui rentre parfaitement dans le design du deck. Vous pourrez combler un tour à vide ou générer beaucoup de value selon ce dont vous aurez besoin. Attention aux amateurs de Mutation interdite pour 8 mana, vous avez 1/15 chance de vous retrouver avec Anomalus, auquel cas vous aurez passé votre tour et détruit votre board. Demandez-vous si ça vaut la peine de prendre ce risque avant de la jouer. Notez que vous avez 1/9 chance de faire apparaître Seigneur Aile de mort si vous jouez votre Mutation interdite pour 10 mana...

Cauchemar écailleux

Le Cauchemar écailleux est mon coup de coeur de l'extension. J'ai voulu le faire rentrer dans un deck dès que je l'ai vu, mais il est difficile à exploiter pleinement comme ici. Voici le mode d'emploi du dragon.

Solidité

Cette carte peut paraître très faible, avec ses 2 points d'attaque pour 6 mana. Cependant, vous aurez souvent le board et vous êtes un Prêtre, donc votre adversaire devra gérer ses 8 points de vie à depuis sa main en un tour. S'il le fait, il perd plus de ressources et de tempo que vous (sauf Prêtresse de la Cabale, mais c'est la vie) et s'il ne le fait pas, vous gagnez la partie, ce qui fait du Cauchemar écailleux un excellent finisher.

Synergies

Le Cauchemar écailleux active les synergies dragon, mais est aussi une excellente cible pour un Esprit divin ou un Mot de pouvoir : Bouclier.

Utilisation

Le tour où vous pouvez attaquer avec le Cauchemar écailleux, il peut infliger 4 dégâts. Utilisez-les pour gérer le board, les dégâts face n'ont aucun intérêt quand on a un dragon avec 32 points d'attaque dans 3 tours. Tant que vous n'avez pas le létal et que vous ne mettez pas votre Cauchemar écailleux en danger, gérez le board avec. Si votre adversaire avait de quoi le détruire, il l'aurait déjà fait.

Remplacements

Un peu court en poussière

On n'a pas tous la chance d'avoir 5 épiques pas forcément utiles sous la main, même si la liste est relativement low-cost. Dans ce cas, remplacez vos épiques par deux Novae sacrées, deux Drakes volcaniques et un Contrôle mental ou Ensevelir selon la méta, avec une préférence pour Contrôle mental, qui génère plus de tempo. Attention, vous perdrez deux dragons et devrez donc assurer le coup au mulligan en allant chercher un dragon avant d'aller chercher un T1 et un T2.

Pas Rochenoire

Dans ce cas, on abandonne le thème des dragons et on part sur du tempo classique. Voici la liste, vous pouvez retirer Volazj pour un deuxième Massacreur du temple. C'est bien moins efficace contre aggro que le deck que je présente ici, mais impossible de faire un deck dragon sans dragon et ça ne se défend pas si mal contre du hard contrôle.

Rentrer un tech

Si vous voulez ajouter un Harrison, une Folie de l'ombre ou une Nova sacrée pour contrer encore plus les decks aggro, remplacez l'Esprit divin par la tech de votre choix. Si vous en voulez une deuxième, enlevez un Cercle de soins, qui peut plomber votre main contre aggro. Vous perdrez cependant en efficacité contre les decks un peu plus lents.

Fin

C'est terminé. Si vous voulez quelques ajouts (guide des MU, plus de remplacements, une autre version, une carte qui vous chagrine/que vous verriez bien dans le deck etc), n'hésitez pas à demander dans les commentaires, je ferai ce que je peux.

Autres decks Prêtre

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links